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  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    bei Thodds vorschla bekomm ich folgenden error: Zitat: „COMPILATION ERROR in room script Error in code at line 4 black_stripes = tile_layer_find(depth,xx,yy); at position 18: Variable name expected. “ wie gesagt ein example wäre echt geinal da ich bestimmt irgendein fehler gemacht habe. und @Basti: ich kenne leider nicht die genaue anzahl der tiles die ich benutzen werde da das spiel grade in der anfangsphase ist, das mit den 200 ist nur eine ungefähre schätzung

  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Basti: „Ich hab zwar keine Ahnung von Tiles und deren ID. Aber kann man nicht, wenn du die ID des ersten Tiles hast, mit einer For-Schleife dann alle 200 durchgehn? GML-Quellcode (2 Zeilen)“ mhhm bei mir kommt immer ne fehler meldung. leider kann ich sie nicht kopieren aber da steht was von ner fehlenden Variablen. genial wäre es wenn jemand ein example machen könnte

  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    Zitat von Melancor: „PS: Meintest Du das hier "tile_set_alpha(a,b)" mit "extra einen Code machen" ? Ich ziziere: "so unglaublich aufwändig" Du machst wohl Witze.“ nein ich meine damit das ich jede iD seperat als code machen müsste da das selbe tile nie die gleiche iD nummer hat! jedes mal wenn man eins irdenwo hinsetzt hat dieses eine eigene iD nummer. dann müsste ich für dedes gesetzte tile einen eigenen code machen und das bei über 200! und zu viele sind das meiner meinung nach auch nicht da s…

  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    oooookaaayyy....... das funktioniert zwar aber das ist echt extremst aufwändig! aber danke das du mich der lösung einen schritt näher gebracht hast weis jemand vielleicht wies einfacher geht? ich brauch das eine tile nähmlich ca 200 mal in dem spiel und bei jedem nachzuschauen wie die ID nummer ist undd ann noch einen extra code dafür zu machen ist so unglaublich aufwändig das ich bestimmt einen monat brauche, nur um die tiles durchsichtig zu machen da dreh ich vorher durch

  • 294!

    kevb0ard - - Bühne

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    ich bin zur zeit erster mit 294 punkten wollt mal fragen ob du ne neue version davon machen wirst, mit besserer grafik und längerem level wäre geil denn das Spiel macht süchtig obwohl es so super simpel ist

  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    das hatte ich auch schon versucht aber irgendwie funktioniert das nicht es gibt zwar keine fehlermeldung oder so aber es wird auch nicht durchsichtig???!!!

  • Tiles Alpha-Wert? Please Help!

    kevb0ard - - Gelöste Fragen

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    kann ich allen tiles oder einem bestimmten tile-set einen alpha wert geben??? und wenn ja wie??? hab im forum ein wenig gesucht und keine antwort gefunden. danke schonmal an alle antworten

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    kevb0ard - - Rampenlicht

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    Zitat von frischideu: „Herzlichen Glückwunsch zum Sieg Waterman 7 :D“ von mir auch ich glaube diesen Monat sind ein paar spiele mehr dabei als letzten

  • Volare 1.2

    kevb0ard - - Bühne

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    ein paar verbesserungs vorschläge: 1. andere musik (ist bestimmt geschmackssache aber trotzdem) 2. Die Blöcke sollten ins Bild fliegen und nicht einfach aufploppen und 3. man sollte nicht aus dem Bild Fliegen können. Aber an sich gefällt es mir schon ganz gut vorallem die minimalistische Glow-Grafik gefällt mir, und auch die Steuerung ist gelungen.

  • Star Swinging 1.4

    kevb0ard - - Bühne

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    habe folgenden error beim ESC drücken bekommen: [hide= ERROR]ERROR in action number 1 of Draw Event for object menu: Error in code at line 6: draw_text(room_width-163,room_height-30,"Your best score : " + global.minscore); at position 72: Wrong type of arguments to +.[/hide]

  • Renovatio

    kevb0ard - - Bühne

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    mir gefällts seht gut aber mir ist es zu unüberschtlich. die steuerung find ich sehr gut und auch das mit dem auto-zielen find ich genial. die grafik ist wirklich sehr sehr gut geworden und auch die effeckte sind gut. also von mit gibts malne Gamepro-Like bewertung: Grafik: 9 -- Geile Sprites und gute Effeckte, etwas eintönig Sound: 7 -- Stören nicht und hören sich gut an, sind aber auch nix besonderes Bedienung: 8 -- Flüssiges Gameplay und nette einfälle aber sehr hektisch und etwas unübersicht…

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    kevb0ard - - Bühne

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    Zitat von The Gamer: „Habs auch mal gespielt, wirklich klasse das Spiel, macht richtig Laune. edit: Was ich noch ändern würde, die unsichtbaren Blocks die mal nur kurz aufblinken kann man so noch sehen, auch wenn sie nicht aufblinken.“ dass soll auch so sein sie sollen nur etwas schwer zu sehen sein. kleine Hint: benutzt die maus um sie dauerhaft besser sichbar zu machen

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    kevb0ard - - Bühne

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    ich arbeite grad an einem größeren Update und die beiden Bugs sind mir auch schon afugefallen. das mit dem hängen bleiben hab ich schon gelöst, das mit dem Boss muss ich mal schauen was cih da machen kann. und danke für die infos es sind noch ein paar bugs drin was an meinem alten PC liegt der eben sehr lahm war und so konnte ich einige bugs nicht so gut erkennen. bin grade mit meinem neuen PC kräftig auf der suche einiger rest-Bugs und hab auch schon ein paar beseitigt. immer weiter posten wenn…

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    kevb0ard - - Bühne

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    Zitat von Glowing Orb: „ich persönlich fände es gut, wenn du die Fensterdekoration (Titelleiste) nicht verstecken würdest, damit man das Spielfenster verschieben kann. Weiter so!“ ok ich werd mal ne umfrage starten ob ich das mit dem rahmen machen soll denn mit ihm sieht es meiner meinung nach nichtmehr so gut aus. aber wenn die mehrheit das fenster verschieben will werd ich das umstellen

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    kevb0ard - - Bühne

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    der bug war eigentlich schon behoben, er muss isch aber (keine ahnung wie) wieder eingeschlichen haben. naja er ist schnell behoben und die neue version muss bald online sein (wenn der virenscanner von yoyogames nicht wieder so langsam ist. EDIT: ok die neue version ist online. wer noch nen bug findet soll ihn bitte melden damit ich ihn schnell beheben kann.

  • - C R i M S O N - [Jump 'n' Run]

    kevb0ard - - Bühne

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    Zitat von gamerflash: „Hilfe. Die Musik ging mir schon im 2. Level auf den Sack, und ich war froh, als ich beim 1. Endgegner etwas anderes gehört hab. Aber nicht lange. Ich hab ihn zwar beim 1. Versuch fast besiegt, aber dieses Dumpfe rumgeklicke ging mir so sehr auf die Nerven, dass ich das Spiel einfach beendet hab. Sry, aber die Demos haben mir mehr Spaß gemacht :(“ wenn du nach einem gelben quadrat suchst (das ab und zu erscheint) kannst du den viel schneller besiegen

  • KLEINES UPDATE!

    kevb0ard - - Bühne

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    ich habe nun einen neuen PC der ca. 100x schneller ist als mein alter (ohne übertreibung) und mir sind ein paar unfaire stellen aufgefallen die ich vorher nicht bemerkt habe da das spiel auf meinem alten rechner nicht mit voller geschwindigkeit gelaufen ist und es so einfacher war. diese stellen (das betrifft vorallem das letzte level) wurden nun fairer gemacht. Viel Spass mit der angepassten Version LINK UND wer denkt das ich mit dem 100x übertreibe für den hab ich unten einen vergleich beider …

  • Harte Pixel

    kevb0ard - - Erweiterungen & Tools

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    das wäre aber auch mal eine ganz praktische funktion für den Game Maker 8! einfach ein häckchen machen und fertig. müsste mal jemand als vorschlag mailen oder so

  • Spiel planen

    kevb0ard - - Spieldesign

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    Laso ich mach das immer so: z.B. bei meinem Spiel "Crimson". da hab ich erstmal das grungerüst für ein Jump n Run gebastelt (war etwas schwer zu beginn da es mein ersten JnR war) und hab mir dann überlegt was denn daran anders sein sollte als bei einem 0815 JnR. dann kahm mir die idee mit den verschiebbaren plattformen. Und erst danach hab ich mich mit der Story beschäftigt (die sich ganze 5 mal geändert hat). ich benutze aber meist nur den PC keinen Papier Mir vergeht dann meist auch die lust d…

  • du kannst es aber auch ganz einfach machen und einen animierten sprite machen der von 10 runter zählt diesen sprite gibst du dann dem sagen wir mal "TIME_OBJECT" und gibst im event "Animation_End" den "Destroy self" befehl und den befehl zum createn des Soldaten. dieses object muss nun createt werden wenn du den button zum erstellen von diesem soldat anklickst. fertig ist für einen anfänger vielleicht einfacher.