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  • Krasse Grafik!!!!!!!

    Keviii - - Game Maker Allgemein

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    Sieht nicht schlecht aus!

  • schießen in die letzte richtung

    Keviii - - Technische Fragen

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    Mach doch im Create Event der Kugel erst: if sprite_index = sprite und dann setzt die Richtung der Kugel.

  • Eye Toy in Game Maker

    Keviii - - Erweiterungen & Tools

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    Wenn du diese Kamera wie eine Webcam am PC anschließen kannst müsste es gehen oder nicht? Weil is ja auch ne normale Kamera nur von Lego

  • Gentleman 2.6

    Keviii - - Rampenlicht

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    Lass die Autos einfach quer über den Gehweg fahren Ich mein ich hab irgendwo gelesen das es bei deiner ersten Gentelman Vers. Autos gab. Wie hast du das da Umgesetzt? Auch mit Pseudo 3D Variante?

  • Spieler soll mit Messer stechen

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    willst du, dass nur eine Figur vom view verfolgt wird? Dann richte doch das View im Room ein aber stelle keine Objekt ein, dass es folgen soll. Und dann mach bei allen Objekten im Create Event nur den Code "view_objekt[0]=objektname"

  • Spiele vereinen

    Keviii - - Game Maker Allgemein

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    Joa und wird alles in einen Ordner Extra Ordner gepackt

  • Spiele vereinen

    Keviii - - Game Maker Allgemein

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    Joa müsste eigentlich klappen... Denn er lädt ja die Ressourcen nur in die aktuelle Datei rein.

  • Healthleiste ohne schwarzen Rand?

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Danke Kilik Aber hab mein Hud nochmal ein wenig verändert und jetzt würde es ohne Rand nich mehr so schön aussehen... aber später kann man es immer mal gebrauchen. :> Gelöst

  • Healthleiste ohne schwarzen Rand?

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Servus... Ich hab mir ein neues Hud gebastelt und wollte fragen ob es irgendeine Möglichkeit gibt, denn schwarzen Rand von der Healthleiste weg bekommt... (sieht net so dolle aus)

  • Bessere Grafik

    Keviii - - Game Maker Allgemein

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    @xiebel: Joa hast recht. Hab es z.B. mal bei Doggy ausprobiert und man merkt nix bzw. sieht nicht so dolle aus...

  • Alles auf einer Taste?

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Wie wärs mit der Möglichkeit im Keyevent das D&D Symbol für die gewünschte Richtung zu benutzen und im "Tasteloslas" Event wieder stoppst... >,< code weiß ich grad nich

  • Schwertschläge, aber wie?

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Ich hab es immer so gemacht, dass das Spielerobjekt prüft in welcher Richtung es steht/welches Sprite es gerade hat und hab dann kurz davor das Objekt Schwert davor gemacht das sich nach der Animation zerstört. Mein Lösungsweg ist aber wahrscheinlich ziemlich umständlich

  • Karte

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Ähhh meinst du jetzt nur ne Landkarte im Room so eine Art Menü?

  • "Auflösungswechsel" - Problem

    Keviii - - Technische Fragen

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    Hmmm vergessen zu sagen das der View 400x300 ist und das ist unter 640x480.

  • "Auflösungswechsel" - Problem

    Keviii - - Technische Fragen

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    Servus Leute, In meinem Game kann man jetzt zwischen den Auflösungen 800x600 und 640x480 auswählen.. Natürlich habe ich das mit diesem Code gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) Das Game selbst startet mit der Auflösung 800x600 Schön und gut alles funktioniert doch nun zum Problem: Wenn ich jetzt auf die Auflösung 640x480 Schalte verstellt es zwar die Auflösung aber das Fenster verschiebt sich nach rechts unten. Natürlich habe ich sofort geprüft ob es daran liegt, dass mein Bildschirm auf der Auflösu…

  • Was ist Falsch Teil2

    Keviii - - Technische Fragen

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    @ Spritewechseln: Für das selbe Objekt in dem der Code steht: sprite_index = spr_sprite Für ein anderes Objekt object.sprite_index = spr_sprite Kursiv: Muss durch den Sprite/Objektnamen ausgetauscht werden.

  • Variablen addieren ?

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Indem du im "Set a Variable" Fenster ein Häkchen am Relativ kasten unten machst

  • schuss soll mittig zum feind

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Zum Thema "Gegner soll zum Helden schauen. Stellst du dir das so vor?: GML-Quellcode (4 Zeilen)

  • Naja stimmt ein wenig umständlich kann es schon sein... Doch das Spiel läuft so flüssiger und ist schneller. Ein weiteren Vorteil seh ich darin nich immer so ne lange Objektliste zu haben

  • Verfolgen

    Keviii - - Gelöste Fragen

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    Wenn Mouse kein Objekt ist sondern der normale Mauszeiger musst du statt mouse.x = mouse_y nehmen!