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Krasse Grafik!!!!!!!
BeitragSieht nicht schlecht aus!
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schießen in die letzte richtung
BeitragMach doch im Create Event der Kugel erst: if sprite_index = sprite und dann setzt die Richtung der Kugel.
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Eye Toy in Game Maker
BeitragWenn du diese Kamera wie eine Webcam am PC anschließen kannst müsste es gehen oder nicht? Weil is ja auch ne normale Kamera nur von Lego
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Gentleman 2.6
Keviii - - Rampenlicht
BeitragLass die Autos einfach quer über den Gehweg fahren Ich mein ich hab irgendwo gelesen das es bei deiner ersten Gentelman Vers. Autos gab. Wie hast du das da Umgesetzt? Auch mit Pseudo 3D Variante?
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Spieler soll mit Messer stechen
Keviii - - Gelöste Fragen
Beitragwillst du, dass nur eine Figur vom view verfolgt wird? Dann richte doch das View im Room ein aber stelle keine Objekt ein, dass es folgen soll. Und dann mach bei allen Objekten im Create Event nur den Code "view_objekt[0]=objektname"
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Spiele vereinen
BeitragJoa und wird alles in einen Ordner Extra Ordner gepackt
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Spiele vereinen
BeitragJoa müsste eigentlich klappen... Denn er lädt ja die Ressourcen nur in die aktuelle Datei rein.
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Healthleiste ohne schwarzen Rand?
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragDanke Kilik Aber hab mein Hud nochmal ein wenig verändert und jetzt würde es ohne Rand nich mehr so schön aussehen... aber später kann man es immer mal gebrauchen. :> Gelöst
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Healthleiste ohne schwarzen Rand?
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragServus... Ich hab mir ein neues Hud gebastelt und wollte fragen ob es irgendeine Möglichkeit gibt, denn schwarzen Rand von der Healthleiste weg bekommt... (sieht net so dolle aus)
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Bessere Grafik
Beitrag@xiebel: Joa hast recht. Hab es z.B. mal bei Doggy ausprobiert und man merkt nix bzw. sieht nicht so dolle aus...
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Alles auf einer Taste?
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragWie wärs mit der Möglichkeit im Keyevent das D&D Symbol für die gewünschte Richtung zu benutzen und im "Tasteloslas" Event wieder stoppst... >,< code weiß ich grad nich
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Schwertschläge, aber wie?
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragIch hab es immer so gemacht, dass das Spielerobjekt prüft in welcher Richtung es steht/welches Sprite es gerade hat und hab dann kurz davor das Objekt Schwert davor gemacht das sich nach der Animation zerstört. Mein Lösungsweg ist aber wahrscheinlich ziemlich umständlich
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Karte
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragÄhhh meinst du jetzt nur ne Landkarte im Room so eine Art Menü?
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"Auflösungswechsel" - Problem
BeitragHmmm vergessen zu sagen das der View 400x300 ist und das ist unter 640x480.
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"Auflösungswechsel" - Problem
BeitragServus Leute, In meinem Game kann man jetzt zwischen den Auflösungen 800x600 und 640x480 auswählen.. Natürlich habe ich das mit diesem Code gemacht: GML-Quellcode (1 Zeile) Das Game selbst startet mit der Auflösung 800x600 Schön und gut alles funktioniert doch nun zum Problem: Wenn ich jetzt auf die Auflösung 640x480 Schalte verstellt es zwar die Auflösung aber das Fenster verschiebt sich nach rechts unten. Natürlich habe ich sofort geprüft ob es daran liegt, dass mein Bildschirm auf der Auflösu…
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Was ist Falsch Teil2
Beitrag@ Spritewechseln: Für das selbe Objekt in dem der Code steht: sprite_index = spr_sprite Für ein anderes Objekt object.sprite_index = spr_sprite Kursiv: Muss durch den Sprite/Objektnamen ausgetauscht werden.
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Variablen addieren ?
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragIndem du im "Set a Variable" Fenster ein Häkchen am Relativ kasten unten machst
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schuss soll mittig zum feind
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragZum Thema "Gegner soll zum Helden schauen. Stellst du dir das so vor?: GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Verfolgen
Keviii - - Gelöste Fragen
BeitragWenn Mouse kein Objekt ist sondern der normale Mauszeiger musst du statt mouse.x = mouse_y nehmen!