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Gm6 >> Gmd ????
BeitragDas kann doch auch nicht gehen, da doch einige Funktionen bei GameMaker 6.1 gibt und bei 5 nicht. Oder irre ich mich?
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Spielgeschwindigkeit
BeitragMacht Nix. Früher hätte ich sone doofe Frage auch gestellt! :ops:
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Spielgeschwindigkeit
Beitragkimi, ich glaube nicht nur die Rooms tragen zur MB-größe bei. Ich glaube die Objekte, Sprites und hastdunichtgesehen machen das Game auch größer.
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Spielgeschwindigkeit
Beitrag*Vomstuhlkipp* Boah die Screens sind ja mal geil! Das wird bestimmt ein SUPER GAME! :top:
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Spielgeschwindigkeit
BeitragMoin erstmal! Ich hab auch schon so um die 250 Sprites. Ich weiß zwar net wann das Game Instabil wird, aber ich denke bei 500 sollte man aufhören. 2000 sind aber echt viel zu viel! Tiles sind geeigneter, antstatt richtig vieler Objekte. Bei Tiles brauchst du nur Tilesets und ein Objekt Block. Was heißt "runterschrauben"?
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Fight Game Auswahl
BeitragAber irgendwie is das teil weg! :ugly: €dit: Ich depp hab erst nach 10 min gemerkt, dass das Thema schon gelöst makiert ist! :ops:
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Fight Game Auswahl
BeitragBoah, LECK MICH FETT!!! Dankeschön, Woku! *Wokudickundfesteknuddel* :sauf:love-smiley-024.gifgrinning-smiley-043.gif (L.M.F. Spruch original von Alexander.)
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Fight Game Auswahl
BeitragWas funktionierte dann?
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Fight Game Auswahl
BeitragSchau es dir doch einfach an, wenn es dir keine Umstände macht
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Fight Game Auswahl
Beitragaaah. Funzt net! Ich gebe euch mal meins. @ woku: kannst du das in mein Spiel einbauen? bitshare.de/download.php?file=8371378f
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Fight Game Auswahl
BeitragSoll ich jetzt ein neues Objekt nehmen, oder den Code in die auswählbare Figur einfügen?
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Fight Game Auswahl
BeitragDanke schonmal! Und wo kommt das erste Script rein?
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Fight Game Auswahl
BeitragWie meinen? Sorry, ich weiß noch net mal wie man ne Variable erstellt... Und falls du jetzt sagen willst: Wie willste da denn Spiele machen?, sage ich ich bin schon immer ohne ausgekommen!
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Fight Game Auswahl
BeitragIch bräuchte mal eure Hilfe. Ich habe ein Spiel gemacht, wo man gegeneinander kämpfen kann. Man kann unter 3 Spielern auswählen, aber jetzt kommt mein Problem: Wenn Spieler A Figur 2 nimmt, und Spieler B Figur 1 nimmt, wie kann ich es schaffen, das diese Figuren auch in dem Nächsten Raum erstellt werden? Ich verzweifle echt noch!
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Graue box ändern
BeitragSchade, aber danke für die Hilfe!
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Graue box ändern
BeitragJup! Das frag' ich mich auch! @all: Hier sind zwei die eure Hilfe benötigen. :happy:
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Nachladen...
BeitragHäh? Ich versteh dein Prob net so wirklich! Oder bin ich momentan etwas doof? Am einfachsten ist immernoch in das J&R tut zu gucken. Dort is es immernoch am einfachsten zu verstehen.
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Nachladen...
BeitragD&D Mach es doch einfach so: Wenn du mit der Waffe kollidierst, setzt du die Variable: ammo auf 20. Wenn du die Waffe benutzt, setzt du ammo auf (relativ) -1 Und wenn du mit ner Nachlade kollidierst, setzt du ammo auf (relativ) 10. Eigentlich ganz einfach, oder?
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Background wird entstellt
BeitragZitat: „Original von LetzterEngel guckug, also zum Thema Background hätte ich auch mal eine Frage: Wenn ich z.B. ein Fußballfeld als Background haben möchte und es auch schon mit meinem Grafik-Prog erstellt und im GM hochgeladen. Aber wenn ich ihn nun in den Room "einbaue" wird mein Fußballfeld-Background verkleinert und mehrmals dargestellt. Wäre mal ganz nett, wenn mir jemand eine Lösung postet.“ öhm ja. Mach einfach ein Häkschen bei Stretch.