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Drehung mit nur einem Pic ?
BeitragAlso wenn man das Spiel in C++ schreiben würde und sich die Bilder in Echtzeit drehen würden wäre es zumindest kein Problem. Wenn du das nciht verstehst guck dir mal die Entwicklung von 3D Games an. Da werden so derbst viele Recourcen für die Graphik verbraucht... Aber zum Thema: Ich hatte noch nie was mit Parttikeln im Zusammenhang mit GM zu tun (ja gut, ansonsten eigentlich auch nicht), aber vielleicht könnte man damit was machen. Weil der GM benutzt ja auch Sprites als Partikel und er kann di…
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Zudem kann eine Datei keine Messages an die Clients schicken, sie bannen, etc. Aber die Idee ist gut!!! Zwar bringt das nichts, aber es zeugt von Kreativität!!! edit: Ich hab' jetzt eine geile Lösung gefunden. Es ist ganz einfach. Man erstellt ein neues Spiel, speichert es zweimal (als verschiedene Dateien) ab und macht aus der einen Datei den Server und aus der anderen den Client.
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Das geht ja gerade nciht. Wärst du nicht so blöd, würde ich denken du wärst sgentk (der spammte auch immer rum)
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Ich wei´ß selber wie ich den Server zu proggen hab' -__-. Nur mal so neben bei, aber wenn ich dich nciht danach frag', gib' nicht so 'ne blöden Ratschläge. IMein Problem ist zwei verschiedenne Proggz/*.exe zu erstellen ()Mit dem GM) die untereinander kommunizieren!
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Junge darum geht es ja. Wie erstellt man mit dem GM ein Programm, das mit einem anderen komunizieren kann?
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An sowas habe ich auch gedacht, aber in einer GEMEINEN Version (für Leute die das Cracken wollen)
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Die Möglichkeit habe ich schon vorher bedacht, jedoch ist die Datei groß und die Sicherheit gering. Besonderst bei einem einfachen Passwort. Das muss man geschickter machen um es vot Crackern zu schützen
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Jo, ich wollte, wie ihr vielleicht schon wisst, ein richtiges Online-Game proggen. Bei solchen Games empfiehlt es sich ja zwei Prohhz zu schreiben. Einmal den Server und den Client, da es ja nur ein einziges mal den Server geben muss und alle Spieler haben nur den Client. Nun wurde mir gesagt, dass ich den gleichen GameIdentifier einstellen muss. Das klappt aber nicht. Kann man da trotzdem was machen? (ich benutze v5.0)