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roomspeed konstant halten
Beitragne das problem ist, der song ist 5 min lang und jede 420 setps geht er in den nächsten raum, nur wenn die steps eben langsamer verlaufen als normal also wenn der computer zu lahm ist, dann verzieht sich das ganze....
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roomspeed konstant halten
BeitragKlingt simpel, ist es aber nicht. Folgendes, ich habe mehrere Räume auf ein musikstück abgestimmt, weil da auch Sprecher sind und man nicht 2 mp3s gleichzeitig abspielen kann, musste ich die Sprecher auf die backgroundtonspur legen. So nach gegebenen Steps beispielsweise 420 bei Raumspeed 30 geht er in den nächsten Raum. Problem hier: je langsamer der computer, desto langsamer vergehen diese 420 steps, aber die musik interessiert das nicht, folglich weicht Musik und Raum voneinander ab, so wie k…
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Batterie Dll ?
Beitragah, gut zu wissen, und die GM Power DLL habe ich schon einmal gesehen... wusste gar nicht, dass die das unterstützt... danke Windapple !!!
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Batterie Dll ?
BeitragHeyho, Ich habe schonf oft GM Programme gesehen, die den Akku von Notebooks auslesen können...allerdings gabs nie eine Open Spurce gm6 dazu... kennt da vielleicht jemand was ? Ich bräuchte sowas für unser System-Force 3....wäre toll...danke ~t3mp3st
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Reale Zeit
BeitragDanke euch beiden =) es funktioniert =)))
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Reale Zeit
BeitragIch habe da so ein Problem. Vorest: Wenn roomspeed 30 ist, dann sind 30 Steps eine Sekunde. Wenn ich das Spiel aber unabsichtlich durch zu viele Objekte verlangsame, sprich die FPS gehen mit runter, dann sind 30 Steps eben keine Sekunde mehr. Ist es daher möglich eine Abfrage zu machen, bzw einen Alarm nach jeweils 1 Sekunde zu machen ? Egal wie schnell das Spiel gerade läuft, denn wenn es langsam läuft, braucht es für die 30 Steps eben viel länger als eine Sekunde. Geht das nun irgendwie anders…
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Echtzeit
BeitragHmmm das ist wirklich eine tolle Idee, nur braucht das wiederum resourcen und man muss das bei allen Variablen machen, die rechnen...jedenfalls tolle Idee =)
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Tasten simulieren (DLL)
Beitraghmmm ok wie ist denn der Befehl für F5 ? keyboard_key_press( ) bei Buchstaben ist es ord bei Pfeiltasten vk und bei F tasten was ?
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Tasten simulieren (DLL)
BeitragNun, ich weiss, dass man Tasten simulieren kann. Allerdings geht das auch auf das aktive Fenster ? Ich meine kann der GM zb F2 auf das aktuell geöffnete Fenster simulieren ? oder braucht man hierfür eine DLL ? Falls ja gibt es eine ?(das aktive Fenster ist nicht der GM) Warum ich das brauche ? Nun, ich wollte ein kleine Autopilotenprogramm basteln, und das wäre dann die Grundfunktion dazu...
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System DLLs
BeitragDie DLL von dir (windapple) ist echt genial !! Vielen, vielen DANK !!!!
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System DLLs
Beitragich muss trcktickler leider Recht geben...ohne gml oder gm6 kann ich damit nicht viel anfangen =((((
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System DLLs
BeitragNun, es gibt einige DLL, die Systemresourcen anzeigen, aber ich habe noch keine gefunden, die auch die CPU Auslastung angibt. Das wäre allerdings sehr hilfreich, so könnte sich beispielsweise ein Spiel selbst konfigurieren. Kennt ihrr eine DLL, die den Prozi auslesen kann ?
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Mit dem GM brennen
BeitragIch bin in der GMC auf etwas interessantes gestossen, es scheint doch etwas zu geben, das es ermöglicht mit dem Gamemaker ein Brennfähiges Programm zu schreiben. Schaut her: forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=252509 Direkt: g-flash.gmzone.fr/index.php?0=GM%20extention&1=GM-CDburner Allerdings beinhaltet es neben der DLL noch 2 EXE Dateien...hmm.. naja vielleicht könnt ihr ja was damit anfangen...
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Achterbahnfahrer
Beitragsuper Spiel, nur ist das mit den Gs etwas zu hackelig....=P
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Durchschnittliche Frames
Beitragnaja gaaaanz so einfach eghts nicht da bekomme ich keine gescheiten Werte raus.... habe das jetzt mal über 3 verschiedene Objekte laufen =) jetzt funtzt es...danke an alle !
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Durchschnittliche Frames
Beitragohne die Variable fps würde meine Erklärung doch gar nicht funktionieren. Ok Beispiel: 30 FPS in 30 Steps ( 1 Sekunde) = 30 FPS/s 15 FPS in 30 Setps ( 2 Sekunden) = 30 FPS/s 10 FPS in 30 Setps ( 3 Sekunden) = 30 FPS/s 5 FPS in 30 Setps ( 6 Sekunden) = 30 FPS/s etc...was rauskommt ist immer 30 FPS pro Sekunde... SO kann man sie also nicht zusammenzählen.... Er wartet ja immer bis 30 Steps rum sind, egal WIE schnell sie ablaufen ob schnell ob langsam nach 30 Frames oder steps macht er cut und addi…
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Durchschnittliche Frames
BeitragDie Frames verhalten sich doch proportional zu den Steps und umgekehrt. Sooo..wenn ich nun sagen wir nach 30 Steps jeweils einen cut mache. Bei diesem Cut addiert er zu Var Anzahl 1 und addiert die aktuelle fps in die Var allFPS. So das macht er nun 5 mal, raus kommt also allFPS = 150 durch Var Anzahl teilen = ~30 Frames. So ABER. Wenn die Frames variieren, dann varieren auch die Steps pro sekunde. Somit ist es verfälscht weil es vorkommen kann, dass er nur 15 Steps oder was weiss ich darstellen…
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Durchschnittliche Frames
BeitragWie kann man eine Anzeige für die Durchschnittlichen Frames machen ? Also den Durchschnitt aus der vorigen berechnen. Ich hätte da ein System, das scheitert aber am Fakt dass bei mir erfahrungsgemäs wenn die Frames abnhemen auch die Steps pro Sekunde abnehmen... gibts da eine bessere Lösung ?
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hmm sieht interessant aus Aber den Info Text überarbeite bitte noch etwas: ".......Benutzen sie dieses Programm nur wenn sie damti einverstanden sind." Achja Sie schreibt man groß =)
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GM Spiele gehen nicht
BeitragWas hast'e denn für eine Graka /Treiber / Direct X etc ?