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Spiel ruckelt??
BeitragDu hast nicht 12 sprites sondern über 200 in dem Raum. Da könntest du Tiles verwenden und lass die Kollisionen nur vom Spielerobjekt ausführen. Trotzdem läuft das Spiel flüssig, wenn man die step-events aus dem Objekt ScoreReset löscht. (da stand unknown action bei mir) An der Musik lag es nicht.
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0 object spiel vorbei.
BeitragErstmal danke, dass du uns das Breakoutprinzip erklärt hast, das kannte hier noch keiner :ugly:. Das Erste kann man so machen: GML-Quellcode (1 Zeile) Für die Zeit brauchst du einen timer im create event: timer=3600 Dann zählst du im step event runter: GML-Quellcode (3 Zeilen)
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GALACTICA: Path problem
BeitragDie Zeile mit image_angle kannst du auch einfach löschen. Es gibt vielleicht bessere Methoden aber zu umständlich finde ich die nicht. Mein Spiel hat 20 Gegner, dann dauert es halt 20 mal 2-10 Minuten die Scripte zu schreiben und zu testen.
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GALACTICA: Path problem
BeitragDas kann man auch ganz gut mit hspeed, vspeed und direction hinbekommen. Du startest einen timer und der führt dann ein paar Bewegungsänderungen aus.
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Spielgeschwindigkeit
BeitragWas meinst du immer mit hochgeladenen Sprites? Wie schon gesagt wurde, sollte man, wenn man sehr viele Grafiken hat, alles extern laden also garnichts in der gm6-Datei haben. Dann machst du für jedes Level Scripte, die alle Ressourcen laden und nach dem Level wieder löschen. Vor einem Level gehst du dann erstmal in einen Laderaum und rufst z.B. wenn du von Level 1 ins zweite gehst, die Scripte stage_1_delete und stage_2_load auf.
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Sxms
BeitragDu musst "dialog" mit dem Dateiname ersetzen.
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Graue box ändern
BeitragIch dachte das geht mit dieser Funktion: message_background(back) Sets the background image for the pop-up box for any of the functions above. back must be one of the backgrounds defined in the game. If back is partially transparent so is the message image (only for Windows 2000 or later). Ich habe das aber noch nie benutzt.
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Gunner Runner
BeitragIch finde dein Spiel ganz gut. Die Levels sind innovativ und sehr abwechsungsreich. Die Grafik könnte besser sein aber es passt alles gut zusammen. Vielleicht wäre es besser gewesen statt dem Timer oder zusätzlich dem Spieler 3 Leben zu geben und dafür alles etwas leichter zu machen. Bei Megaman z.b. kann man theoretisch alles überstehen, ohne getroffen zu werden, weil das Level- und Gegnerdesign so gut ist. Ich bin bis zu dieser blauen Landschaft gekommen mit 26000 Punkten.
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Waffen wechseln
BeitragVor ein paar Wochen habe ich auf dein Tutorial easy weapon change geantwortet. Da ist auch eine gm6 dabei, falls du es noch nicht gemerkt hast :P.
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Objekte aufolgend laufen lassen
BeitragSowas muss man einfach selber rausfinden, finde ich :). Gib mal das in der Gamemakerhifle (?) ein, da steht alles: game maker language overview
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Hochladen des Spieles
BeitragEine von 1000 Möglichkeiten wäre host-a.net/.
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sound_loop Fehler
BeitragIch habe die mp3 nochmal neu exportiert mit Audacity und jetzt funktioniert sound_loop wieder. Vorher waren es WAV-Dateien die ich irgendwie mit einem mp3-Codec komprimiert hatte. Nur jetzt ruckelt das Spiel immer kurz, wenn die mp3 neu startet. Das kannte ich bisher nur von Midis mit Gamemaker 5.3. Woran könnte das liegen? Die mp3 ist 275 kb groß und wird so geladen: GML-Quellcode (1 Zeile)
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dateien splitten
BeitragJa man kann eine Datei mit file = file_bin_open öffnen und in einen array lesen. Dann jeweils die Hälfte in eine Textdatei schreiben. Nur wozu soll das gut sein und was für Dateien willst du splitten?
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Ich habe gerade Lenkraketen für mein Spiel gemacht. Die sind zwar nicht so gelungen aber sie funktionieren so ähnlich. Ich würde es so machen: host-a.net/getfile.php?usern=battlegorge2&file=laser3.gm6 Wenn man schiesst, wird der nächste Gegner gesucht und je nachdem wie weit der weg ist, wird die Grafik öfter hintereinander angezeigt. Und das Spiel ist von Toaplan nicht von Sega
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sound_loop Fehler
BeitragBei mir hört die Musik nach dem ersten Durchgang auf. Wenn ich sie direkt im Gamemaker einfüge gehts auch nicht. Bei normalen kurzen sounds, die ich nicht mit dem mp3-codec komprimiert habe funktioniert sound_loop aber.
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sound_loop Fehler
BeitragMein Spiel hat gerade einen sehr seltsamen Fehler. Ich lade Musik und spiele sie mit sound_loop ab. Den ersten Loop höre ich noch aber danach kommt nichts mehr. Die Funktion sound_isplaying zeigt aber an, dass die Musik noch läuft. host-a.net/getfile.php?usern=battlegorge2&file=soundtest.zip
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Objekte aneinander Binden?
BeitragErstmal legst du im create event fest, ob der Ball gestartet ist: GML-Quellcode (1 Zeile) Dann gibst du im step event an wo der Ball sein soll, wenn er noch nicht gestartet ist: GML-Quellcode (8 Zeilen)