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  • Das mit dem Debug Fenster hat so direkt nichts mit der Ankündigung der 7.0 zu tun, diese Lücke wurde schon Ende Mai aufgedeckt. Wenns aber zum Ernstfall kommt und eine neue Lizenz her muss werde ich mich für einen Rabatt stark machen.

  • laden

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Bei den Musik Ressourcen immer unten im Eigenschaftsfenster den Haken bei Preload rausmachen, dann werden die nicht mehr gleich beim Start sondern erst beim Abspielen geladen.

  • INIs verschlüsseln

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Du kannst auch mit meiner Blowfish Dll immer vor dem Lesen entschlüsseln und nach dem Schreiben verschlüsseln, dann ist es wirklich mit nem als sicher anerkannten Verfahren gesichert.

  • Darüber gibt es noch keine Informationen.

  • Ja, das kann man. Aber ich weiß nicht wie, das wissen nur wenige. Und dieses Wissen ist gefährlich wenns in den falschen Händen ist, deswegen wird das auch nicht weiter verbreitet.

  • Zitat: „Original von greese du musst ja nicht umbedingt die 7.0 nutzen, ich benutz warscheinlich trotzdem noch ein paar wochen lang die 6er, is ja nicht so schlimm wenn man eine etwas ältere version hat“ In dem Fall kann es schlimm sein, muss aber nicht. Der Game Maker hat eine Lücke, über die man das Debugfenster auch in fertigen Spielen aufrufen kann und man dann darüber im Prinzip das ganze Spiel steuern und alles Extrahieren kann.

  • Es gibt einige Neuigkeiten von Mark: Zitat: „Let me give some information. There will not be a version 6.2. The next version will be 7.0. It will be released at the beginning of december. At the end of october a beta is planned. Major changes are: - Better and additional room transitions, plus the possibility to define your own - A new extension mechanism , making it possible to extend the functionality in many different ways. Three extension packages will be provided: one for accessing all sort…

  • Space Shooter Firing-problem

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Seitliches Bewegen auf hspeed umgestellt, sonst bewegt sich das Schiff auch nach vorne mit 14, was zu dem "Ruckeln" führt. Merkwürdiges Erstellen der Laser korrigiert. Riesige transparente Flächen bei den Sprites entfernt. Merkwürde Barrieren durch Code ersetzt, viel effizienter.

  • 3 Fragen - Top Down Space-Shooter

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Ich hab dir oben geschrieben wie man es in Paint einfügen kann, warum machst du es nicht so.

  • Ai

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Junge, gewöhn dir mal Rechtschreibung an. Manche Wörter tun richtig weh, wenn man die so liest.

  • 3 Fragen - Top Down Space-Shooter

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Die kommen in die Zwischenablage. Daraus kannst du die dann im Grafikprogramm deines Vertrauens einfügen. In Paint wäre das dann im Menü "Bearbeiten" -> "Einfügen".

  • 3 Fragen - Top Down Space-Shooter

    Windapple - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Für das Vorstellen hier kannst du genauso vorgehen, mit Alt-Druck. Und das dann in Paint einfügen.

  • 3 Fragen - Top Down Space-Shooter

    Windapple - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Also wenn du sowas für die Webseite machen willst, einfach die Alt und die Druck Tasten auf deiner Tastatur gleichzeitig drücken, dann kannst du das Bild aus der Zwischenablage in ein Grafikprogramm einfügen. Im Spiel selber kann man Screenshots nur in der registrierten Version machen.

  • Ai

    Windapple - - Technische Fragen

    Beitrag

    Artifizielle Intelligenz, künstliche Intelligenz. Etwas Intelligenz braucht man aber auch um sich richtig auszudrücken, und die trainierst du dir bitte mal an.

  • Textausgabe erfolgt im Game Maker nicht auf einem MFC Form sondern per Grafik in Direct3D 8. Das ist schon ein ganz anderes Kaliber, das kann man nicht direkt vergleichen.

  • schiesen

    Windapple - - Gelöste Fragen

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    Schießen, nicht Schissen. Oder soll die Spielerfigur in die Gegend scheissen?

  • Bass Wrapper DLL kommt wieder!

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

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    Zitat: „Original von Tommy Mist - bin hundemüde und es klappt nicht. Aber eins nach dem anderen: 1. Habe die Konstanten hinzugefügt. Check. 2. Skripte importiert. Check. 3. Code aus dem BASSPlayer rauskopiert und ins Game übernommen. Check. 4. DLLs ins Game-Verzeichnis kopiert, MOD-Files liegen auch im Game-Verzeichnis. Check. 5. Game gestartet (aus Game Maker heraus). Check. 6. Test auf dll-Existenz sieht gut aus. Check. 7. BASS_Wrapper_Init() schlägt fehl. Fehlermeldung: Der Prozedureinsprungs…

  • ColorPicker

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

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    Habs eingebaut.

  • ColorPicker

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

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    Copyright? Würde mich wundern wenn du Copyright auf Delphi Komponenten von Borland hättest @Interceptor: Hab nun Graustufenmodus eingebaut und hochgeladen.

  • ColorPicker

    Windapple - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ein einfacher Farbwähler, mit dem man Farbwerte im Game Maker Format anhand eines Farbfeldes erzeugt. Zum Eintrag in der Datenbank