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Hallo Leute, Ich habe ein kleines Problem was mir schon fast peinlich ist. Und zwar möchte ich einen Leveleditor in meinem Spiel haben und habe auch bereits die Auswahl des Objectes zum Bauen,etc. Fertig. Mein problem ist jetzt das erstellen des Objectes,für das ich folgenden d&d code verwende: Mouse-> Left pressed: Create Instands-> des object und als x und y kordinate: mouse_x und mouse_y Der Haken bei relativ ist draußen.und weil alle objecte 32x32 groß sind,folgt noch: Align with grid: 32 un…
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Easy Serials
BeitragOk,ich hoffe du findest es Habe mal ne sicherheitskopie von meinem Spiel gemacht und dort dann die serial gex verwendet,jeodch kommt,wenn ich dann die exe erstelle ebenfals beim starten der fehler
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Easy Serials
BeitragIch hoffe es stört nicht,dass ich dieses Thema noch ausgrabe,aber ich habe folgende Fragen zum Sample und allgemein dazu: 1. (Sample entsprechend): Ich wollte mir für das Sample einen Serial-Key generieren lassen,allerdings weiß ich ja nicht,welchen geheimen Code du im Sample verwendet hast und die Variable "serials_key" die ja als key angegeben worden ist, wurde auch nirgends definiert. Und ich kriegs auch nicht hin,da einfach nen 8-stelligen String aus Zahlen rein zu schreiben wie du ja gesagt…
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So,danke schonmal für die schnelle antwort Ich habe in meinem Spiel,links bei den Ordnern ein Script erstellt,es "draw_textbox" genannt und abgespeichert. Dann habe ich in meinem Objekt -> Draw hinzugefügt und dann --> Execute Code,wo ich rein geshcrieben habe: GML-Quellcode (1 Zeile) Allerdings bekomme ich so einen Fehler: Quellcode (10 Zeilen) Hoffe du kannst mir da weiterhelfen
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Hallo, Mein erster Beitrag umfasst gleich mehrere Fragen,darum fange ich auch gleich an: Frage 1: Die ShowMessage Box,Quetsion Box,etc. sind ja graue Kasten mit englischem Label. Da mein Spiel in mehreren Sprachen verfügbar sein soll,möchte ich wissen,wie man Farbe und Label der Boxen ändern kann(Also zum Beispeil des Yes/No der questionbox zu Ja/Nein und die farbe halt nicht grau^^ Frage 2: Ich bräuchte ein Script welches die Eingabe in einer Variable speichert.Die Eingabe soll über ein Eingabe…