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  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

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    Zitat von Phoenix: „Ich meint' eigentlich UDP, was - soweit ich weiß - schneller aber nicht so sicher ist. Die 39DLL unterstützt meines wissens auch UPD-Connections.“ Ja klar ist es schneller, weil es die ganzen Kontrollen usw. nicht mitschicken muss. Allerdings rate zumindest ich generell von UDP ab, denn es gibt immer Dinge, die man 100% sicher schicken muss. GERADE bei einem Poker/oder anderem Kartenspiel, bei dem man nicht viel senden muss, bei dem aber alles wirklich ankommen muss, ist es m…

  • Pharyngite - Dodge

    ghost - - Bühne

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    gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/7173/ Mir wurds dann zu langweilig und ich habs ausgemacht. Ich kann dem Spiel wirklich nicht viel gutes abgewinnen, das ist eher ein interaktiver Screensaver als ein Spiel. Das Schießen ist total überflüssig, da es keine Punkte bringt - genau wie die unterschiedlichen Gegnertypen, ich weiß garnicht, worin die sich außer der Farbe unterscheiden. Die Grafik ist zwar ganz in Ordnung, allerdings waren die Raketen nach einiger Zeit einfach so schnell, das mir die Aug…

  • mit maus ein object bewegen

    ghost - - Gelöste Fragen

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    Also, dein Link scheint nicht zu gehen. Ich hab aber sone Ahnung woran es liegt. Mach einfach folgendes in "Left pressed" Event vom Reifen: GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Alundo

    ghost - - Rampenlicht

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    Alundo, das Rätselspiel der etwas anderen Art. Nach fast einem Jahr Entwicklung (natürlich mit vielen Pausen) möchte ich euch nun den dritten, und wahrscheinlich auch letzten, Teil von Alundo vorstellen. Das Projekt hat mich wirklich sehr viel Arbeit gekostet und ich möchte mich an dieser Stelle nochmal bei allen bedanken, die mir bei diesem Projekt geholfen haben! Ihr seid die Besten! Daten: Größe: 14 MB Auflösung: 1024*768 (Vollbild mit F4) Beschreibung: In Alundo geht es darum Rätsel, bestehe…

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

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    Du weißt hoffentlich schon, das TCP dafür sorgt, das alle Pakete wirklich ankommen? EDIT: Zitat: „Ich hab mal gehört das über TCP/IP die Daten immer zu 100% ankommen, durch Lags jedoch nur verzögert, eine Prüfung wäre dadurch überflüssig.“ Ja, das liegt daran, das TCP diese Prüfung bereits intern hat. Soweit ich weiß werden da die Pakete durchnummeriert und einfach geguckt, ob was fehlt oder nicht.

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

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    Wenn man also mit der Maus zielt, ist die Drehgeschwindigkeit immer gleich? Aha, gut zu wissen. Das ist Quatsch, man muss (in den meisten Fällen) den Winkel übertragen. Allerdings kann man sich das oft sparen, und nur beim Schießen /alle paar Sekunden senden. Dann halt noch ein wenig "smoothen", und es geht. Achso: synchroner wird es durch deine Methode auch nicht.

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

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    Ich denke eher, das die momentan gedrückten Tasten gesendet werden, halt immer wenn sie geändert werden, und daraus die Bewegung errechnet wird. Sowas hatte ich auch mal ausprobiert, funktioniert eher ungenau... deswegen auch dieses x-y-z senden pro Sekunde - allerdings ruckeln dann alle Spieler alle Sekunde ein wenig.

  • Online Highscore System

    ghost - - Erweiterungen & Tools

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    Dlls kann man nur mit der Pro-Version des Gamemakers verwenden. Generell.

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Es sind 27 Messages pro Sekunde. Und ja, übers Internet wirds wohl eher eine ruckelige Angelegenheit. Allerdings ist so eine Topdown-Engine immer relativ schwer zu lösen... komplett synchron ist praktisch unmöglich. Und für ein Tutorial das nur die "Grundroutinen" beibringen soll, ist dieses System denke ich ausreichend.

  • 39Dll: Ein simples Spiel

    ghost - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Notiz: Das hier ist mein erstes Tutorial, ich hoffe es hilft jemandem und ich drück mich nicht zu undeutlich aus. Nachdem ihr im Tutorial flogys Tutorial gelernt habt, wie man mithilfe der 39Dll eine Verbindung aufbaut, werde ich euch hier zeigen wie ihr ein einfaches Spiel gestalten könnt. Die Spielidee ist, wie der Titel schon sagt, einfach: Es geht um 2 Spieler, die jeweils einen "Flugpanzer" haben der möglichst schießen können soll. Beginnen wir bei der Umsetzung erstmal mit der grundlegende…

  • Bin ich jetzt total falsch, oder muss es nicht GML-Quellcode (1 Zeile) sein?

  • Game Maker 7 Hilfe zum Mitmachen

    ghost - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Ich finde es gut, das es hier mal voran geht. Vor einem guten Jahr hatte ich glaube ich mal was an dieser Hilfe gemacht, und werde denke ich jetzt auch helfen. Eine wirklich gute Sache! An alle, die nicht wissen wie sie sich bewerben können: Das geht hier. Aber mal nebenbei... übersetzen wir die Hilfe etwa auf japanisch? Die Vergabe der Rechte kommt mir ehrlichgesagt sehr schwammig vor.

  • Minus...NeueVersion

    ghost - - Bühne

    Beitrag

    Zitat von Basti: „Zitat von GrinchXL: „@Basti: Ja, da muß ich dir recht geben mit dem Score Bug, muß mal schauen wie ich das irgendwie in den Griff bekomme. Die Credits hab ich extra noch etwas schneller im Ablauf gemacht, damit es nicht so stört, ich finde das jetzt nicht so störent. ;)“ Trotzdem fände ich so einen Abbrechen-Funktion schon viel praktischer! Naja aber was ich zu der Auflösung sagen wollte: Ich habe auch einen 22'' Monitor. Ich mein, es ist klar, dass die Auflösung von 1024*768 d…

  • Variable Problem

    ghost - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn ich es richtig verstanden hab, muss den Skript so aussehen: GML-Quellcode (7 Zeilen)

  • Circular Level

    ghost - - Bühne

    Beitrag

    Wer Lust hat, es nochmal anzuspielen - mauge hat die Grafiken nochmal überarbeitet. Screenshots im ersten Post. Viel Spaß beim Spielen! Euer n-organism Team

  • Surface Problem

    ghost - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du musst im Create Event noch die Surface erstellen, mithilfe von Dragoons Skript: GML-Quellcode (1 Zeile) Also zuerst ein neues Skript erstellen, es "surface_create_" nennen, und Dragoons Code einfügen. Dann diesen Code ins Create Event von dem Objekt, wo die Surface gezeichnet wird. Viel Glück

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    ghost - - Rampenlicht

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    Oha, das hier ist ja auch schon vorbei... Herzlichen Glückwunsch mauge! Spiel des Monats und Spiel des Jahres, nicht schlecht

  • Minus...NeueVersion

    ghost - - Bühne

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    Großartig! Ich habe das Spiel eben mal getestet und finde es einfach großartig! Die Grafik ist sehr passen und die Musik gefällt mir. Das einfache Gameplay macht wirklich Spaß, und ich finde es fehlt auch nicht an Abwechslung. Rund um ein sehr gelungenes Spiel! Das einzige was mich gestört hat war die Auflösung, ich habe hier einen 22" Monitor, und ich finde, dass hier die Grafik sehr verzerrt wirkt. Außerdem solltest du evtl. Ressourcen extern speichern, also nicht direkt in die Exe packen...

  • Bite The Bullet

    ghost - - Rampenlicht

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    Zitat: „Game Maker Version: 6 registriert“ Und wie benutzt du dann den GM6? Egal... Um es zu spielen, öffne die GM6-Datei einfach mit dem GM 7 und starte es. Zum Spiel selbst kann ich wenig sagen, hab es nur kurz angespielt und mir haben die Grafiken überhaupt nicht gefallen. Erst total verpixelt und dann irgentwie "ruckelig"... aber naja, ist Geschmackssache.

  • Spiel des Jahres - 2014

    ghost - - Rampenlicht

    Beitrag

    Herzlichen Glückwunsch, mauge! Aztec God hat meiner Meinung nach verdient gewonnen!