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Game Updater 2.0.0.2
BeitragDu solltest mal deinen Code posten, so können wir dir leider nicht weiterhelfen...
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Zitat: „Here are some functionalities only available in the Pro Edition: You can use rotated, color blended and translucent sprites. There are additional actions for e.g. CD music, rotated text and colorized shapes. You can use special sound effects and positional sound. With the particle system you can create explosions, fireworks, flames, rain and other effects. A number of advanced drawing functions, for example colorized texts and texture polygons. It is possible to create multiplayer games …
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Wie bekomme ich eine Walzenfunktion hin? ( Wie bei einem Spielautomaten wo sich die bilder drehen)
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragAlso wenn du ein Bild zufällig auswählen willst: GML-Quellcode (1 Zeile) Wenn du "drehen" im Sinne von wirklich einem Dreheffekt sprichst, dann wird das ganze wohl aufwendiger, wahrscheinlich sind dafür 3D Funktionen notwendig. Wenn du allerdings nur einen "Wechseleffekt" haben willst, kannst du den Code ins Stepevent setzen und mit einer Variable prüfen lassen ob gerade "gedreht" wird oder nicht. Außerdem hatten wir diese Frage denke ich schonmal, deswegen empfehl ich dir noch die Suche. Viel G…
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View frage
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragBevor hier Rückfragen entstehen: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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path punkt abfragen
BeitragWie wäre es, wenn du mal deinen Code postest? Du sagst hier ständig nur "Das funktioniert nicht, und dies auch nicht, und jenes genauso wenig, warum verdammt? Ich bin es auf verschiedene Weisen angegangen aber keine meiner Methoden funktioniert. Bitte nennt mir eine andere!". Wir können leider nicht hellsehen. Und dir irgenteinen Code vorkauen, für eine größtenteils unbekannte Situation in deinem Code (gibt viele Faktoren die dazu noch eine Rolle spielen), will hier wohl kaum einer. Bitte denk i…
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Objekte im Umkreis
BeitragIm Umkreis: GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich hoffe das hilft dir weiter, Viel Glück!
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Ich kenn mich mit C++ selbst nicht aus, aber ich hatte in Dev-C++ schonmal einen Fehler, weil ein ein leerzeichen in einem Dateinamen hatte. Zitat: „C:\DOKUMENTE UND EINSTELLUNGEN\LUDGA DA KING ^^\CBPROJECT\APPLICATION1\WINDOWS\DEBUG_BUILD\UNTITLED.OBJ“ Speicher es evtl. mal wo anders, also irgentwo, wo keine Leerzeichen oder Sonderzeichen im Pfad/o.Ä. vorkommen. Also z.B: "C\PTK\".
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sonderzeichen?
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragDu musst alle Tasten realeasen, wenn du sie drückst. Sonst bleiben sie gedrückt. Zitat: „nur die nummern der tasten sind weng komisch, da z.b. ^ und ° die gleiche nummer haben, aber völlig verschiedene zeichen sind.. dann kanns eig. kein asci sein, oder?“ Ist dir aufgefallen, das beide auf der gleichen Taste liegen?
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Carrera spiel
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragDu willst beim verlassen des Raumes das Spiel neu starten? Das ist nicht gerade empfehlenswert: Start lieber einfach den Raum neu.
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Das als Code zu speichern ist wirklich einfach nur reine Platzverschwendung und Unsinn, bedeutent einfacher ist es auch nicht. Außerdem gibt es dabei ein riesiges Problem: Man kann beliebig Code in euer Spiel einschleusen, wenn ihr das nicht ausreichend kontrolliert. Und das macht die Sache schon komplizierter... vorallem wenn ihr oben bereits fertige Skripte für die "andere" Methode habt. Aber: Als einfacher Text ist es auch nicht geschützt. Um die Dateien wirklich zu schützen braucht meine ein…
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Zitat von flogy: „Zitat von ghostrider: „Ja, die Frage dabei ist nur ob du auch beim "offiziellen" Team mitmachen willst.“ Achso, du meinst, ob ich einfach als Gast die Beiträge schreibe, oder auch solche freischalten kann etc. Natürlich würde ich auch beim Team mitmachen! Könntest du vielleicht noch kurz beschreiben, was man da alles so für Aufgaben hätte, bzw. haben kann? Jetzt neben dem Kontrollieren und Freischalten von Beiträgen... Danke! MfG flogy“ Ich denke, neben dem Kontrollieren, Freis…
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Generelles über den Gamemaker, oder auch generell über Gamedesign/Ressourcen, können wir mit einbeziehen. Solange die Artikel gut sind... Zitat: „würde ich sehr gerne beim Schreiben dieser Blogs mithelfen (solange ca. ein Blog von mir in ein bis zwei Wochen ausreicht)!“ Ja, die Frage dabei ist nur ob du auch beim "offiziellen" Team mitmachen willst.
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So, hier tut sich was! Ich habe heute einfach mal im Chat die Idee neu aufgegriffen und so ist eine Diskussion entstanden, in deren Ende wir uns entschlossen haben, das hier noch einmal zu versuchen. Die Spielbewertungen werden, wie schon einmal vorgeschlagen, in einem Blog veröffentlicht, in dem jeder Gast einen Eintrag schreiben kann. Damit wird es jedem möglich sein, eigene Spielbewertungen zu schreiben, die dann vom Team (nicht das gm-d.de Team) überprüft, ausgebessert und ggf. veröffentlich…
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Naja tobiasre, wenn ich mich recht erinnere schreibt dein seltsames Critical Experiment in die Dateien den kompletten Code, also GML-Quellcode (1 Zeile) und das frisst viel zu viel Speicher und ist meiner Meinung nach einfach nur unnötig. Im Gegenteil dazu gefallen mir die Skripts sehr, vorallem das von Superdaniel. Ich würde das allerdings noch auf eine Zeile kürzen, also soetwas: Zitat: „7|512|192“ und es dann mit copyboys "strings_get" Skript auslesen. Aber naja, ist nur eine Kleinigkeit die …
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Levelwechsel mit Punktesystem
ghost - - Gelöste Fragen
BeitragJa das ist möglich. Ich kenn mich mit D&D leider nicht so aus, aber du brauchst da das Symbol "Test Variable". Dort gibst du dann "Larger then" und global.points an. Die 0 ersetzt du mit deinem Wert. Wenn du nun Punkte hinzufügst musst du das auch mit Variablen machen. Da nimmst du dann "Set Variable", gibst global.points an, machst einen Haken bei "Relative" und ersetzt die 0 mit 1. Achtung: setz die Variable "global.points" nur beim Spielstart auf 0. Also im Game Start Event, ohne Haken bei "R…