Suchergebnisse
Suchergebnisse 301-320 von insgesamt 639.
-
Alundo
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragSo, obwohl ich das Spiel schon etwas früher kennen gelernt und auch einen der beiden Tracks beigesteuert habe (jemand, der mauges und meine Musik etwas kennt, wird definitiv wissen, wer welchen Track gemacht hat ;)), habe ich erst gestern überhaupt den Classic Modus durch und werd auch weiterhin zocken. Das Game ist echt super. Individuelles und interessantes Spielprinzip mit solider Präsentation - für solche Games ist der GM meines Erachtens gedacht (obwohl die monströse Anzahl an DLLs bei Alun…
-
Game Maker 7 Hilfe zum Mitmachen
F4LL0UT - - Neuigkeiten
BeitragIch mache natürlich mit. Wie kann ich zu ner Übersetzung "nein" sagen? Aber der erste Post ist echt unübersichtlich. Hat ne gute Weile gedauert bis ich verstanden hab wie die Bewerbung überhaupt erfolgt. o.o
-
Cooler Effekt
BeitragSorry, hat giftiger geklungen als es gemeint war. Aber, dass die Yoyo-Suche nix bringt, dürften mittlerweile ja alle hier wissen. Jedenfalls denke ich, dass der Effekt ansonsten ganz einfach umzusetzen ist. Einfach ein Objekt mit dem Screen als Sprite schaffen (müsste mit den DLLs hier ganz einfach gehen: host-a.net/kio/DesktopCaptureDLLs.zip), dann für das stylishe Verschwinden angle, scale und eventuell noch alpha pro step bearbeiten und halt das Objekt löschen, wenn ein bestimmter Wert bei ei…
-
Cooler Effekt
Beitrag@Megamag Also, ich bin erstmal überwältigt, dass Du es geschafft hast Planetoid 2 zu finden und dann nicht spontan auf den ersten Teil bei "other games by this creator" zu klicken. o_o Zitat: „Aber auf der anderen Seite ist es vielleicht (ob mit dll oder ohne weiß ich nicht) möglich, das Icon des Spiels auszulesen und abzuspeichern. Wobei, es ist ja nur das Icon vom Spiel selber, richtig? Dann könnte der Entwickler dieses auch einfach im Spiel als Sprite haben, macht dann einen Screenshot vom De…
-
Verschiedene Auflösungen
BeitragIst zwar mit etwas Grips und Probieren eigentlich für jeden recht leicht machbar, aber trotzdem gutes Tutorial, wie ich finde. Gerade der Hinweis im Bezug auf den Aufbau des Interfaces dürfte Einsteigern helfen.
-
Spiel des Jahres - 2014
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragHm... muss ich meiner Puppet zum Sieg gratulieren? Ach, der Überzeugungskraft halber mache ich es lieber ;): Herzlichen Glückwunsch, mauge!
-
Ich verstehe das geringe Feedback nicht. Ich bin sehr angetan von dem Spiel. Das Prinzip ist in meinen Augen mal wirklich was neues und ziemlich experimentelles (obwohl einige Miesepeter es eventuell als weitere Variation auf Moorhuhnjagd auffassen könnten) und die Optik und die Akustik haben es meiner Ansicht nach in sich. So ein Feeling kenne ich sonst fast nur aus echten Spielhallen.
-
Bite The Bullet
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragIch weiß nicht... aus irgendeinem Grund kann ich mich nicht für das Spiel begeistern. Es ist in der Tat besser als ich im ersten Augenblick gedacht habe, was vor allem daran liegt, dass ich bei der dritten oder vierten Runde erst das Prinzip richtig erfasst und einigermaßen eine Technik entwickelt habe, aber naja... auch der Humor mit den Beleidigungen ist rein von der Idee ganz lustig, aber meiner Ansicht nach hier schon irgendwie geschmacklos. Hier meine Replay: gm-d.de/wbb/index.php/Attachmen…
-
Rundenstrategie, aber wie?
BeitragAuch wenn noch berücksichtigt werden soll, dass man sich durch's dickicht langsamer bewegt als über die Straße? Okay, aber sagen wir mal solche Sachen wie verschiedene Geschwindigkeiten je nach Terrain und überspringbare Hindernisse sind nicht dabei - dann dürfte es eigentlich mit dem normalen Algorithmus machbar sein. Aber beim richtigen JA-System wird, wenn ich mich nicht irre, berechnet wieviele AP welche Route braucht und nicht einfach nur, was der geometrisch kürzeste Weg ist. Btw: Ich weiß…
-
Rundenstrategie, aber wie?
BeitragEr hat ja angegeben, dass es ein Jagged Alliance-Klon sein soll. Also: Einzelne Charaktere bewegen sich auf quadratischen Feldern (im ersten Teil war's ein normales Raster, im zweiten ISO - macht aber ja keinen so großen Unterschied). Die Charaktere haben dabei Action-Points. Das heißt man kann sonst wo hinklicken und so weit wie die Action-Points reichen, latscht der Charakter über die beste Route in diese Richtung. Man kann aber frei bewegen und/oder schießen. Also etwa für 9 AP gehen, für 5 A…
-
Rundenstrategie, aber wie?
BeitragIch denke das problematische ist eher das Pathfinding aufm Raster, Sichtlinien (obwohl diese noch gehen) und vor allem KI. Wie man ein Rundensystem an sich macht, hätte sogar ich spontan gewusst und das will schon was heißen. ;)
-
aggro radien
BeitragIhr seid echt ne Scheiß-Community. Wird immer schlimmer und schlimmer. Früher gab's noch Leute, die von alleine Lösungsvorschläge präsentieren - sind hier jetzt nur noch Assis unterwegs?
-
Na wunderbar... ich habe auf seine Frage wegen meines Geschlechts mit "männlich" geantwortet und jetzt reagiert er auf jede zweite meiner Eingaben mit "männlich". Und weil das so dämlich war, habe ich ihn beleidigt und nach fünf Minuten waren wir uns nur noch am dissen, mit einem gelegentlichen "männlich" dazwischen. Da muss definitiv noch dran gearbeitet werden. ^^
-
- C R i M S O N - [Jump 'n' Run]
BeitragIch finde, dass der Helm/Kopf ganz gut aussieht, aber der Körper wirkt daneben unpassend... hat nen ganz anderen Stil, finde ich... oO
-
Decathlon 2600 MiniGame
BeitragÄhm... ich denke Superdaniels Frage betraf eher den falschen Threadnamen. o.o Und ich muss sagen: Wenn die Grafiken wirklich eigens gemacht sind - Respekt! Spielerisch vor allem für einzelspieler natürlich abartigst billig, aber der Retro-Effekt kommt wunderbar rüber.
-
Schiessen langsamer?
BeitragSag mal, auf wieviel hast Du denn deinen Alarm gesetzt? Anders als Fabse geschrieben hat, steht ' x ' an dieser Stelle nicht für die Sekunden, sondern für die Steps zwischen den Schüssen. Also: Tu das Schießen auf das Key-Event (nicht das Event zum loslassen), denn das limitieren kommt durch den Alarm. Und den Alarm setzst Du je nach Roomspeed auf 15 bis 30 steps (wenn Du roomspeed auf 30 steps hast, dann musst Du logischerweise den Alarm auf 15 setzen, damit jede halbe Sekunde ein Schuss kommt)…
-
Game maker Vista
BeitragZitat von copyboy: „EDIT: Passt meiner Meinung nach besser in Game Maker Allgemein. Wieso wird gm-d eigentlich immer als alternativer Support missbraucht? :|“ Vielleicht weil gm-d.de deutsch ist und man außerdem allgemein die Tendenz hat erst andere User zu fragen, bevor man sich an den offiziellen Support wendet? Oh Mann - gm-d.de ist echt die einzige auf ein bestimmtes Programm bezogene Community wo sich Mods und User so darüber beklagen, dass solche Fragen gestellt werden (okay, vermutlich ni…
-
der gm-d.de Community Adventskalender
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragDas Feedback freut mich schonmal. Wie ich unübersehbar hingeschrieben habe: Es ist leider absolut nicht fertig. Die Arbeit an der Mucke, den Grafiken und dann noch einige (für mich als Info-Noob) überraschend aufwändige Codes (sowie einige ernste private Angelegenheiten) haben mich daran gehindert das Game pünktlich fertig zu kriegen. Hoffe aber, dass man trotzdem ein bißchen Spaß mit dem bisherigen Game haben kann. Btw: Der Stachel ist soweit nutzlos. Er wird sich nur gegen "weichere" Gegner ei…
-
Snowball
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragZitat: „Wenn man an einem Rad ist, dass ziemlich weit unten am Rand ist und der Schneeball dann außerhalb der View rotiert, verliert man. Dafür kommt das auch nicht so häufig vor. “ Jo, das kommt nämlich nur vor, wenn man's davor vergeigt hat (nämlich man an nem Rad vorbei geflogen und dann wieder runter gefallen ist). Ist also wohl nicht unfair, da man diese Situation als Spieler zu verantworten hat wie einen normalen Sprungfehler.
-
Snowball
F4LL0UT - - Rampenlicht
BeitragSo, abgesehen von der Umbenennung zu "Snowboll" und entsprechender Grafikänderungen hat mauge jetzt alle meine Wünsche erfüllt. Nee, jetzt im Ernst: Die finale h4xx0r-killende, Augen und Ohren verführende, ordentlich getweakte und somit letzten Endes simply mind blastende Version ist jetzt wohl da. Das Game hält mittlerweile allen mir bekannten RAM-Hacks stand, hat einen schönen internen Highscore und eine schönere Namenseingabe, viele Sounds und überhaupt ist sie jetzt super. Hoffe das bleibt s…