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  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

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    Hi Leute Habe mir nach langen überlegen mein GM 8.1 auf GM-Studio upgedatet. Wohl auch deswegen weil ich bei einen Projekt mit arbeite. Aber jetzt zur meine Frage: Im GM 8.1 war im Room-Editor die ID-Nummer, sobald man mit der Cursor über das Objekt war, sichtbar. Nun bei GM-Studio ist das zwar auch der Fall aber die sieht so aus id: ins_5492ff2e. Nicht was ich brauche. Ich brauch die id-Nummer die mit 100000 beginnt. Gut ich kann Sie mir ansehen wenn ich den Debuggmodus einschalte und auf Show …

  • Color Fading

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Wenn es nur ein Rechteck sein soll, würde ich die Farbübergänge mit einer Spriteanimation machen. Das frisst wenig Rechnerleistung. Gruss Drachen

  • Hi Ich noch einmal. Ich habe in meine Codsammlung noch ein paar Tuts für dich geschaut. Mit dabei sind ein Sonic lauf Tut, ein Paralax-Hintergrund mit Sonic so wie ein Mini Jump & Run mit ein Smilie. Hoffe sie können dir ein wenig helfen bei deinen Problem. Aber im Grund funzt jedes Lauf tut so. Datei: gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/13379/ Gruss Drachen

  • Hi Ich habe das Gefühl du willst mit Biegen und Brechen alles gleich können. Du heist nicht zufälliger weise Sherlock Holmes. Der wollte auch nach zwei Tagen Geigen Üben der perfekte Virtuose sein. Weißt du wie lange ich schon programmiere, seit ca. 20 Jahre und ich kann es immer noch nicht perfekt. Warum gleich alles hin schmeißen, setzt mal ein paar Tage aus und probiere es dann wieder. Hier im Forum gibt es zick Beispiel Codes für dein Problem. Mein erstes Spiel was ich mit Game Maker gemacht…

  • Hi Das ist zwar kein Beispiel für D&D, aber es zeigt einen wie man das mit dem GML macht. GML - Die Einsteigerreferenz Lese Kapitel 8 (TEIL II: Spieleprogrammierung mit GML) da wir einen gezeigt wie man so was macht. Ich benutze heute noch das Script dafür um meine Animationen zu steuern. Gruss Drachen

  • Hi Ich verrate dir was mir am GM so gefällt. Man kann sich in Ruhe auf das Game Play konzentrieren. Du braucht keine Scroll-Routine schreiben, keine Routine für die Grafiküberwachen und was man sonst noch braucht um ein gutes Game zu machen. Im Grunde brauchst du deine Idee, Grafiken und schon kann man loslegen. Alles andere übernimmt dann der GM. Also ich habe ich schon tolle Spiele gesehen auf den GM. Bestes Beispiel gefälligst: gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=513871 Hier hat einer ein M…

  • Hi Du erinnerst mich an meinen Neffen, den sollte ich zeigen wie man ein Spiel progrmmiert. Als er gemerkt hat das das mit viel Arbeit zusammen hängt z.B. Animationen zeichnen, Hintergrunde entwerfen usw. Hat er gleich auf gegeben. Er hat genau so gedacht wie du. Man gibt zwei bis drei Befehle ein und gut ist.Leiter ist dem nicht so. Wie die anderen schon gesagt haben, siehe dir die Tut an an und versuche erst mal kleine Sachen wie z.B. einen Ball springen zu lassen. Dafür braucht du nur zwei kl…

  • variablen speichern

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Kann es sein das du dich verschrieben hast in der Zeile. Es müsste doch so heißen iid = instance_position(xx, yy, object);iid.visible = false;iid.solid = false;iid.alarm[0] = 150 und nicht so: iid = instance_position(30,30,runner_rechts_blau);iid.visible = false;idd.solid = false;iid.alarm[0] = 150 Gruss Drachen

  • Lumber Jack

    Drachen - - Bühne

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    Hi J3east Der Link ist zwar sehr gut. Hat aber mit dem Spiel überhaupt nichts zu tun. Das hättest du in ein eigener Thead öffnen sollen. Habe ich falsch gelesen. Gruss Drachen

  • Hi Warum so unhöflich, so bekommst du keine Antwort. Wenn du die Suche mal verwendest würdest hättest du die Seite Seite gefunden GML - Die Einsteigerreferenz Darinn wird die erklärt wie man das macht. Lies es mal durch. Gruss Drachen

  • Objekt/Sprite aufblinken lassen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Zitat: „levarris07 Frage am Rande: ist das eine Mad Cat, Drachen? “ Das ist ein Mech - Roboter. Den habe ich als Free 3d-Modell im Netz gefunden. Den habe ich dann animiert (Walk - Animation). Mit mein Zeichenprogramm habe ich dann die einzelne Teile bearbeitet und dann in Game Maker wieder zusammen gesetzt. Das war es auch schon. Gruss Drachen

  • Objekt/Sprite aufblinken lassen

    Drachen - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich habe mal für ein Spielprojekt hier im Forum, ein Endgegner programmiert mit Blinkeffekt. Schau es dir mal an, vielleicht ganz du es gebrauchen. Ich habe die Datei leiter teilen müssen. Also hier die Teile gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12774/ - Teil 01 gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/12775/ - Teil 02 Gruss Drachen

  • Hi Windapple hat in der "GML - Tutorial für Anfänger" folgendes dafür geschrieben GML-Quellcode (8 Zeilen) Würde eine Instanz das vorherige Beispiel als Sprite haben und wir würden im End Step-Event schreiben GML-Quellcode (2 Zeilen) dann würde das Sprite von 6 bis 11 angezeigt werden und dann wieder zurück auf 6 springen Lies dir Einfach mal "GML - Die Einsteigerreferenz - Tutorialarchiv" durch. Da steckt sehr viel wichtiges drinnen. Gruss Drachen

  • image_speed - sprite abspielen lassen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Ja das vermute ich auch. Die zwei beisen sich einfach Die Funktion draw_sprite(sprite,subinmage,x,y) wenn man bei subimage eine -1 Einträgt bekommt man ja immer das aktuelle Subimage vom Sprite Gruss Drachen

  • image_speed - sprite abspielen lassen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Pascal Also wenn du deinen Player mit draw_sprite auf den Bildschirm bringst, musst du selber dafür sorgen das er alle subimage von deinen Sprite zeichnet. Ich mache mal ein Beispiel: im Creat-Event Quellcode (8 Zeilen) im Draw-Event Quellcode (20 Zeilen) So das sollte genügend. Habe es getestet und es geht. Für dieses System ist es am Besten das du alle Animation in einen Sprites zusammen fast. So könnte es ausehen: Subimag 0 = Player steht Subimag 1-16 - Player läuft nach rechts usw. Grus D…

  • Hi Pascal Das ist ziemlich einfach erklärt. Du hast ja die Variabel global.player_zustand=2 gesetzt und das Collision-Event von obj_rund_plattform reagiert auf dein obj_player und da du den Zustands ja nicht änderst addiert er dir deine y-Wert immer dazu. Und somit wanders du immer nach oben. Bin schon den ganzen Nachmittag dabei dieses Problem in den Griff zu bekommen. Habe es auch schon geschafft, nur funzt jetzt nicht der Sprung nach oben. Bin jetzt immer noch am tüffteln für dieses Problem. …

  • Hi Pascal Hast du den Code den schon mal getestet ? Ich sorge ja nur dafür das deine Kugel nicht nach oben läuft. Denn wenn deine Kugel zu hoch über der Plattform ist liefert dein collision_rectangle einen nagativen Wert. Und darauf reagiere ich Ich Versuche dir zu erklären was die If - Anweisung macht. Ich habe ja in dein Step-Event ja ein collision_rectangle eingsetzt damit ich die ID-Nummer bekomme von deiner Instanz. Das ist schon einmal Nummer 1. Dann habe ich das auch noch in dein Collisio…

  • Hi Pascal Hier habe ich einen Ansatz auf den man Aufbauen kann. im Create Quellcode (6 Zeilen) im Begin Step Quellcode (6 Zeilen) im Collisions - Event - obj_rund_plattform Quellcode (17 Zeilen) Du kannst das ganz gut verfolgen im Debug-Modus. Gib mal folgendes ein in "Add an expression to watch" obj_player.id_collision und obj_player.id_Plattform Wenn der Player auf der Plattform ist, bekommst du die ID_Nummer der Instanz. Kommst du zum Ende der Plattform geht er kurz hoch und bekommt einen Wer…

  • Auf der unteren Plattform weiterlaufen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Pascal Das liegt einfach daran, weil der Game Maker immer noch die Mask vom Sprite als erstes abfragt und dann die collision_rectangle - Funktion. Also wenn du jetzt deine Mask auf left = 14, right = 30, top = 29, botton = 42, bei den Laufsprites einstellst , hast du dein Problem gelöst. Pascal wenn du keine registrierte Version vom Gamer Maker besitzt, konnte die Befehlsfolge von MewX nichts bewirken, weil das nur bei der registrierte Version geht. Zitat: „ if (collision_rectangle(bbox_left,…

  • Auf der unteren Plattform weiterlaufen

    Drachen - - Technische Fragen

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    Hi Pascal Ich schau auch noch einmal nach. Gruss Drachen