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  • Hi Probiere mal folgendes: Im Objekt von deine Player Event Cursor - Left GML-Quellcode (9 Zeilen) Event Cursor - right GML-Quellcode (9 Zeilen) Event no-key GML-Quellcode (4 Zeilen) So sollte es funktionieren Gruss Drachen

  • Probleme mit Leiter

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Hier ist ein Tutorial von Yoyogames, das ist eine Leiter mit dabei, ist aber alles in Drag und Drop gemacht worden. Aber vielleicht hilft es dir. Für GM 8 gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/13754/ Gruss Drachen

  • PUnkte und Zeit mit Sprites anzeigen

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi Hier wurde schon mal was behandelt, vielleicht hilft das dir eigene Schriftart erstellen (font_add_sprite) Gruss Drachen

  • Spring und Fall Sprite ändern

    Drachen - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich löse sowas immer mit einer Variabel. Z.B im Create des Player GML-Quellcode (14 Zeilen) im Step GML-Quellcode (67 Zeilen) immer noch in Step GML-Quellcode (22 Zeilen) immer noch im Step GML-Quellcode (20 Zeilen) Das sind drei Routine die ich im Step stehen habe. Ich versuche immer einzelne Routine zu schreiben, statt alles in einer einzelne Routine. Diese Routine habe ich aus mein Spiel The Thief heraus geholt, das ich hier im Forum zum downlaod steht. The Thief - Tuturial So ich hoffe es…

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    Drachen - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hi Gunzli Da ich aus der Zeit stamme wo der C64´er hoch im Kurs war, er ist es immer noch noch. Habe ich mich gefragt ob man eine in der Art selbe Routine schreiben könnte wie im Spiel Turrican oder Kartakis ich meine jetzt das Spiel nicht selber, sondern die Aufbauroutine für den Level. Da ja der C64´er keinen großen Speicher Besitz hat sich der Programmierer eine Aufbauroutine ausgedacht die ungefähr so funktioniert das Tile xy kommt in der Reihe 1 10 mal vor. Korrordinate x,y. Im Grunde hat d…

  • Gunzli´s Video Tutorials!

    Drachen - - Tutorialarchiv

    Beitrag

    Hi Das finde ich eine gute Idee sowas auf zubauen. Bin gespannt was du noch machen willst. Darf man auch Vorschläge bringen was du in Angriff nehmen sollst ? Oder hast du schon irgend ein Konzept ? Gruss Drachen

  • Timer rückwärts laufen lassen

    Drachen - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hi lade doch mal dein Projekt hoch, damit wir sehen können wo genau der Schuh drückt. Laute den Angaben von nico32222 sollte es eigentlich funktionieren. Create: global.count=60; alarm[0]=room_speed Alarm0: global.count-=1 alarm[0]=room_speed Draw: draw_text(0,0,string(global.count)) Gruss Drachen

  • Hi Es ist zwar etwas spät. Hier ist mal mein Lösungsvorschlag. Das habe ich für bein Jump & Run-Spiel verwendet. im Create der Mauer die verschwinden soll. GML-Quellcode (5 Zeilen) Im Step der Mauer GML-Quellcode (21 Zeilen) Diesen Code habe in vier Mauer-Objekte verwendet, wobei der Befehl "instance_create(pos_x,pos_y,obj_Mauer_..);" immer das nächste Mauer-Objekt erstellt. in dem lestzen Mauer-Objekt läst du diesen Befehl einfach weg. Somit fällt der Player runter, da keine Mauer mehr da ist. …

  • Explosions Script von Gunzli.

    Drachen - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Hi Finde dein Script sehr gut. Das muss ich mir merken. Aber zur Zeit programmiere ich ja nicht. Aber irgend wann packt mich die Lust wieder. Dann kommt so ein Sript mir sehr gelegen. Gruss Drachen

  • Kritik am Room-Editor

    Drachen - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Hi Mir fehlt eine Funktion, wo ich die Objekte direkt ansprechen kann. Und nicht erst umständlich über die ID-Nummer, die ich erst mühsam ermitteln muss. Das wäre mal was Gruss Drachen

  • Steuerung wie in Diablo

    Drachen - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hi Ich weis gar nicht was du hast, dein Code mach doch was du willst. Oder habe ich da was falsch verstanden Aber noch ein Tipp, wenn du viele Objekte hast wo dein Player nicht weiter laufen soll, dann faß sie zusammen mit ein Parent-Objekt. So brauchst du nur das Parent Objekt prüfen in der Kollisionsabfrage. Gruss Drachen

  • Hi BadToxic Vielen Dank für deine Hilfe. Jetzt habe ich ein Problem weniger bei diesem Spiel Aber es werden sicherlich noch ein paar auftauchen. Somit ist mein Problem gelöst Gruss Drachen

  • Hi BadToxic Habe dir die Datei per Mail geschickt, da Sie für hier zu groß wäre. Was ich nicht gewusst habe das es das with do gibt, in der Hilfe ist es auf jeden Fall so nicht auf geführt. Aber man lernt nie aus. Jetzt bin ich gespannt ob du diesen blöden Fehler findetst. Im Voraus vielen Dank für deine Mühe Gruss Drachen

  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi Ja das habe ich mir auch gedacht als ich das verfasst habe. Aber da war es dann schon zu spät. Liegt wohl an der Gewohnheit - Technische Sache dort einzutragen Gruss Drachen

  • Hi BadToxic Ok das mit der Do-Schleife habe ich jetzt verstanden, werde ich wahrscheinlich auch nicht brauchen. Aber das Problem an dieser Routine ist jetzt, das er den zweiten Connector im Raum nicht findet, damit er mir mein zweite ID-Nummer ausspuckt. Hier nocheinmal das Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/13508/ Dazu deine Routine etwas abgeändert von gestern GML-Quellcode (25 Zeilen) Irgendwie führt er die with -Schleife nicht richtig aus. Gruss Drachen

  • Hi an alle Hier habe ich eine Routine von BadToxic mit einer Do-Schleife. Leider spuckt mit GM-Studio immer einen Klammer - Fehler aus. Aber ich kann daran nichts falsches sehen, alle Klammer werden geschlossen. Wenn ich die Do-Schleife raus nehme funktioniert die Routine ohne Probleme. Aber die Routine muss mindesten einmal die If - schleife durch laufen, sonst fehlt mir das Ergebnis am Ende. Hier mal die Routine GML-Quellcode (30 Zeilen) So wie die Routine jetzt ist, kommt kein Fehler, wenn ic…

  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

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    Hi BadToxic Ok - jetzt habe ich es verstanden. Werde mir später deinen Code noch mal genauer unter die Lupe neben, und entsprechend abändern. Hab vielen Dank für deine Hilfe. Meine Idee war nicht so berauschend, da ich sobald eine Objekt lösche, aus dem Room-Editor meine aufgeschriebene ID-Nummer nicht mehr stimmt. Denn dann verteilt der GM - die ID-Nummern neu beim starten vom Spiel. Gruss Drachen

  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi BadToxic Habe mir heute Abend mal deinen Code angeschaut. Bin aber nicht ganz schlau daraus geworden, wie du das mit den Objekten von Connector gemeint hast. Soll ich nun für jeden Schalter und Tür einen Connector setzen mit ein und den selben Objekt. siehe Bild gm-d.de/wbb/index.php/Attachment/13504/ Wie du unten im Bild sehen kannst ist dann im Spiel ein Fehler aufgetreten bei deiner Routine. Zitat: „ ##########################################################################################…

  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Hi BadToxic Werde mir mal deine Routine genauer anschauen. Ganz verstanden habe ich es noch nicht, will aber nichts heißen Vielen Dank für deine Hilfe. Gruss Drachen

  • ID-Nummeranzeige im Room-Editor

    Drachen - - GameMaker: Studio

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    Hi Erst mal vielen Dank für eure Antworten, das was mir BadTonix gesagt hat Zitat: „ Da kann man leider nichts machen. Das System wurde für die HTML5-Version verändert und in GM:S beibehalten. Die Nummern lassen sich leider auch nicht ineinander umrechnen, da die Hexzahlen nicht aufeinander folgen im Gegensatz zu den dezimalen IDs. “ War schon sehr Aufschlußreich im Bezug zur ID-Nummmer. So jetzt versuche ich es zu Erklären warum ich die ID-Nummern brauche. Hoffe ich bekomme es hin. Hier mal ein…