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Google Play Service =)
BeitragGML-Quellcode (86 Zeilen) #################################################################################### Wenn du jetzt zB das Leaderboard laden willst, dann: GML-Quellcode (7 Zeilen)GML-Quellcode (5 Zeilen)GML-Quellcode (1 Zeile) das geht von jedem Objekt aus Wenn du willst, dann kann ich es dir nochmal per Teamviewer erklären
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Google Play Service =)
BeitragWillst du es genau so wie ich haben, oder eine eigenes Leaderboard. (also selber eins erstellen, oder so wie es Google vorgibt - vom Style her)
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Google Play Service =)
BeitragAus der Beta wurde mittlerweile die richtige die richtige App: Hier ist die Sandbox App Die Leaderboards siehst du, wenn du in das "shipping" menü gehst. Und ein Achievement siehst du, wenn du zB ein Boot baust.play.google.com/store/apps/det….water_physics_simulation
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Google Play Service =)
BeitragJa sollte funktionieren. Ich lade heute die Beta hoch. Da kannst du ja mal schauen, ob du es so willst. Die Anleitung von YoYo war außerdem fehlerhaft. Du musstest Probleme haben.
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Sprite erweitern
Beitragim create: image_xscale = 2; image_yscale = 2; oder im image-editor -> transform ->stretch -> 200%
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Google Play Service =)
BeitragIch werde heute mit Leaderboards anfangen. Also ich kann dir wahrscheinlich dann ab morgen helfen.
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Es werde Licht um den Spieler
BeitragIch habe früher mal fast genau soetwas gemacht: youtu.be/5h5XwPlmmCs Zitat: „hätte ich immer noch das Problem mit dem dynamischen an den Wänden brechen“ Du könntest 2 Layer machen: der hintere: deine Umgebung (Textur der Map) der vordere: ein schwarzes Surface aus dem du die "nicht-Schatten" Bereiche ausschneidest. Das wäre meine Lösung ohne Shader.
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Ds_list_frage
Beitragmeinst du das undefined ? oder show_debug_message(string(argument0)); Echt? Ich hatte da immer Errors, das müsste dann mit dem letzten Patch geändert worden sein.
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Game Maker Studio 2
BeitragJo seit ca einer Woche, da haben sich auch einige im CommunityHub aufgeregt. Naja dafür ist jetzt GMS 2 auf Steam
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Ds_list_frage
BeitragIch habe mir noch ein kleines Script gemacht, damit man nicht immer show_debug_message(string(punkte)); schreiben muss. GML-Quellcode (2 Zeilen) Kann ich nur empfehlen
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Ds_list_frage
Beitragich glaube aber, dass "" falsch ist. Wenn dann undefined. Also ändere "" zu undefined, oder lass am besten mal ds_list_find_valüe(files,0) in der konsole ausgeben.
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Ds_list_frage
BeitragDu könntest die files list ja einmal(also beim 1. Start des Spieles) initialisieren und in einer Ini oder bin Datei abspeichern(je nachdem wie sicher deine Saves sein sollen). Bei der Initialisierung setzt du alle 10 Elemente auf einen Wert, der aussagt das diese Elemente leer sind. Also Element1 bis 10 alle auf "EMPTY_ELEMENT_XYZ" setzen (etwas seltenes... es könnte ja sonst sein das der User seinen save so nennen will) Und dann lässt du einfach beim laden prüfen: ds_list_find_value(files,z) !=…
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Game Maker Studio 2
Beitrag@TestDeveloper Nintendo Switch kommt.
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Export fehler
BeitragIst der PC mit dem Inet verbunden? ... recv failed. Außerdem solltest du mal C:\Users\Beni\Documents\GameMaker\Cache\spielneu\Android\Default\com.companyname.Evade\build\outputs\lint-results.html anschauen. Dort stehen alle Fehler etc. Du musst einfach alle Fehler googeln.
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Google Play Service =)
BeitragWas willst mir den schreiben?^^ Edit: Habe mich verlesen.
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Google Play Service =)
BeitragIch werde vielleicht demnächst auch einen Highscore adden. Dann könnte ich dir helfen.
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Hast du den "Glow" mit Sprites oder mit einem Shader gemacht. Der sieht nämlich richtig gut aus.