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  • offline activation

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    weiß jemand die telefonnummer, wo ich dann anrufen kann? Edit: jetz kam endlich die mail! ich hab jetz so ein ticket(?) gemacht, jetz soll ich auf ne antwort warten...

  • offline activation

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    das hört sich nicht gut an. wie is des mit dem key? den kann man doch 3 mal benutzen?

  • offline activation

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    ich hab da mal ne frage zum registrieren vom game maker also ich habe einen computer, der nicht mit dem internet verbunden ist. an dem will ich den game maker registrieren. ich hab dann halt bei yoyogames in die FAQ geschaut und da stand, ich soll zum helpdesk gehen, wenn ich den gmaker an nem pc ohne internet registrieren will. bei yoyogames hatte ich schon nen account, aber da musste ich mich dann beim helpdesk registrieren und das hab ich auch gemacht, aber irgendwie konnte ich mich da nich a…

  • cd beim registrieren

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    da steht irgendwas von einer backup cd, aber was soll des denn birngen, man kann den gm doch sowieso runterladen... wenn dann müsste der gm auf der cd schon registriert sein Zitat: „ Backup CD We recommend that you make a backup copy of your software in the event that your software is lost. We offer, as a convenience to you, a backup service where we will send you the software you purchased on a CD. You just pay the shipping and handling fee. Just tick the 'Include Backup CD' box and we will mai…

  • cd beim registrieren

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    wenn man bei yoyogames registrieren will,dann beim 2.schritt kann man oben links was ankreuzen, dass die mir so eine cd schicken. die kostet dann 8,95€

  • cd beim registrieren

    lolliger_joj - - Game Maker Allgemein

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    hallo ich hätte da eine frage zur registrierung. was bringt die cd, die man da für einen aufpreis von 9€ geschickt bekommt? ist da der registrierte game maker drauf?

  • objekte deaktivieren

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    ich machs jetz mit variablen. danke für alle antworten

  • transparentes "loading-screen"

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    also ich habs so gemacht, wie timma es gesagt hat und hat funktioniert! danke! das mit dem transparent malen mein ich so: bei z.b. paint.net kann man bei den farbeinstellungen auch die transparenz einstellen.

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    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    schin, aber ich würde es lieber auf meine weise machen.

  • transparentes "loading-screen"

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    meinst du mit transparentes bild eins, das ich mit nem programm gmacht hab, bei dem man auch transparent malen kann, oder wie beim game maker, dass die linke untere ecke die transparentfarbe ist?

  • objekte deaktivieren

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    leider braucht man bei dem tut die registrierte version vom game maker, die ich nicht habe.

  • transparentes "loading-screen"

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    gleich nochmal ne frage: ich seh das bei vielen spielen, die mit dem game maker gemacht wurden, dass das "lade-bild"(keine ahnung wie des heißt) einen transparenten hintergrund hat. kann mir jemand sagen wie des geht?

  • objekte deaktivieren

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    hallo bei meinem spiel soll man mit leuten reden können. währendessen sollen alle objekte nix mehr machen. gibt es eine möglichkeit, dass man die objekte deaktiviert , ohne das sie dann nicht mehr sichtbar sind?

  • nach einigem rumprobieren habe ich es jetzt geschafft! ich hatte einen fehler in meinem code. aber dann kam eine fehlermeldung, dass ini dateien immer im selben ordner wie das spiel sein müssen. die hab ich dann weggekriegt, indem ich die sprachen vorne mit "lang_" benannt habe und den code dementsprechend geändert habe. DANKE euch allen für die antworten!

  • ich hab's so probiert, wie bl@cksp@rk es gesagt hat, aber jetzt heißts, dass die variable lang undefiniert is...

  • also mit nix mein ich, dass in der vaiable einfach nix drin is. die sprachen sind schon alle ini dateien und sind auch alle in nem ordner

  • die lösug von windapple geht net, weil mein gm nich registriert is die von bigmek geht net, da kommt immer nix als datei raus...

  • meinst du,wenn man ne neue sprache erstellt, dass man den pfad der ini in ne andere ini schreibt? es gibt schon spiele, di mit dem gmaker erstellt wurden und bei denen man das auch konnte, ohne den pfad zusätzlich irgendwo reinzuschreiben(z.b. Achterbahnfahrer) Edit: ausserdem wie mache ich dann, falls ich es so mache, wie du es gesagt hast, dass er dann in der section sucht? er weiß ja nicht wie die section heißt.

  • hallo ich möchte in mein spiel verschiedene sprachen einbauen. die sprachen sind in ini dateien gespeichert. ich will, dass man auch eigene sprachen hinzufügen kann, doch dazu muss das spiel ja wissen wie die ganzen dateien heißen. kann man die dateien irgendwie öffnen, ohne dass man den namen weiß? ich habs schon mit file_find_first und file_find_next probiert, aber da kapier ich des nich ganz da kommt immer n fehler, dass ich nen falschen type of argument hab, obwohl ich alles so wie in der hi…

  • Animationen

    lolliger_joj - - Gelöste Fragen

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    versuchs so: step event: GML-Quellcode (3 Zeilen)