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  • Ganz einfach. Lass das Menü einen Schnappschuss von allem machen (sprite_create_from_screen), und deaktiviere danach alle Instanzen (instance_deactivate_all). Danach zeichnest du einfach den gemachten Schnappschnuss und zeichnest das Menü drüber. Wenns weiter geht, einfach wieder alle Instanzen aktivieren.

  • Skillball

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

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    Ja, ich weiß, mehr Abwechslung hätte nicht geschadet... Trotzdem danke!

  • Skillball

    Lightning the Hedgehog - - Bühne

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    logojvc.png Vorwort Heyho, Leute, hab endlich mal wieder ein Spiel fertig gebracht. War mit diesem relativ schnell fertig also hatte die Motivation keine Zeit nachzulassen Motiviert dafür wurde ich durch Super Monkey Ball Deluxe auf XBox, daher hab ich beschlossen auch so etwas ähnliches zu machen. Ich dachte zuerst, dass das eh nix wird, aber es wurde tatsächlich fertig Oh yeah. Das Spiel ist auch das erste Spiel von mir, indem ich die Musik selbst gemacht habe. Sie ist nicht gerade sehr gelung…

  • In Game Maker 8 vielleicht, da es hier farbig dargestellt wird. Ich benutze aber Game Maker 7, und da geht ID einwandfrei, genau sie wie jeder andere Variablenname.

  • Hey, also erstmal Kommentare wie "SuFu", "Google", "Ein GML Fortgeschrittener kann das net..." und diversen Links kann ich gar net gebrauchen. Ich hab die SuFu UND Google benutzt, auch wenn ich vlt. nicht danach ausschaue. Nun ich mach sich vertikal bewegende Jumpthrough-Plattformen, aber ich fall immer durch. Ich hab keine Ahnung, wie ich die hinkriegen soll. GML-Quellcode (13 Zeilen) scheitert, was mich nicht wirklich wundert. Bitte um Hilfe, ich sollte in ein paar Tagen eine Demo rausbringen

  • Ja, und das wegen draw_set_valign. Hau das einfach mal raus, und berichte, was dann passiert.

  • Nein, du benutzt überhaupt kein draw_set_valign... -.- Versuch mal, da wo es verschoben is "draw_set_valign(fa_top)" hinzuschreiben. Das ist nämlich default.

  • Tjo, daraus kann ich trotzdem nicht viel rauslesen. Lad mal die .gmk hoch oder gib uns zumindest gewisse Codes oder so. So kann dir keiner helfen.

  • Okay, ich habs jetzt mit nem Workaround gelöst. Ich zeichne nun von bbox_bottom und nicht mehr von y aus.

  • Hey, ich feilsche nun schon glaub ich gut 2 Wochen an dem Problem rum... Also folgendes Problem: Sagen wir jetzt einfach mal ich hab ein Sprite für eine Mask und ein anderes für eine andere, kleinere. Wenn ich springe, wird die Mask auf die kleinere umgelegt und beim Landen wieder zurück. Anscheinend wird das Sprite vor der Mask zurück geändert, weil ich anscheinend in den Boden gezeichnet werde. Ich hab es in dieser Reihenfolge: - Step: Koordinaten runden, Gravitation, Steuerung, Kollisionen, M…

  • Mehr Informationen wären hilfreich. Hört sich so an, also ob du den Font oder draw_set_valign veränderst. Ist das alles noch gleich?

  • Das würde den Sinn des Codes verfehlen. Der Code ist dafür da, Abstände zwischen dem Spieler und der Wand zu schließen.

  • Hey, ich hab da ein kleines Problem. Also folgendes Problem: Ich kann mich mit einer maximalen Geschwindigkeit von 8 Pixeln pro Frame bewegen, ich benutz xspeed und yspeed und nicht hspeed und vspeed und um mich zu einer Wand "ziehen zu lassen" benutz ich move_contact_all. Ich kann in Trampolinen stecken bleiben, die zu Wall geparented sind. Die haben keine schönen Dimension, Origins, keine Mask und Precise Collision Checking aus. Dache zuerst es liegt an dem, aber for und repeat loops gehen auc…

  • Es heißt "scharfem", nicht "scharfen" Sorry, das musste jetzt sein

  • Das ist so klein wie möglich? oO Was hast du denn da gemacht? Außer PC Leistung fällt mir eigentlich auch nix ein. Geht es denn, wenn der Raum 640x480 oder so ist?

  • Diagonale Straßen

    Lightning the Hedgehog - - Spieldesign

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    Hey, danke! Ich werds gleich mal ausprobieren, wenn ich wieder an meinem Laptop bin. Ich glaube, die kann ich eh aus meinen bereits existenten großen Kurven zusammensetzen... EDIT: Okay, bei mir wird die horizontal zu lang. Aber wie löst man das, dass es genau 512x512 Pixel groß ist...?

  • Diagonale Straßen

    Lightning the Hedgehog - - Spieldesign

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    Wie? Ich muss hier erstmal die Steigung der Kurven verändern, da ich das nicht so lassen kann... Schwer zu erklären... tmunited.files.wordpress.com/2…m-clip-tutorial-pic-1.jpg Vergleichs mal mit den Straßen hier... EDIT: img810.imageshack.us/img810/439/diagonalstreet.png Interessante Beobachtung... Ich nehme an, die kleinen Kreise sind halbsogroße Mittelpunkte der großen Kreise. Ich probiers dann später nochmal zu spriten. Falls es funktioniert, kann geclosed werden, ich melde mich dann.

  • Diagonale Straßen

    Lightning the Hedgehog - - Spieldesign

    Beitrag

    Okay... ich hoffe, ich kann das hier posten... Aaaaalso ich mache gerade ein Rennspiel (Street Wars) und ich mache gerade die Asphalt Straßen mit paint.NET. Hier könnt ihr mal sehen, was ich bisher habe: Straßenteile Das Muster kommt von GT Advance. Wie auch immer, nun habe ich auch versucht diese diagonalen Straßenteile zu machen, und ich hab sie mit Hilfe von den Kreisen auch herbekommen. Aber man muss eben da auch berücksichtigen, dass die Außenlinie links und rechts nicht auf der gleichen Eb…

  • GML-Quellcode (1 Zeile) oder GML-Quellcode (2 Zeilen)

  • Ich konnte den Fehler jetzt beheben! GML-Quellcode (1 Zeile) muss GML-Quellcode (1 Zeile) heißen. Allerdings manchmal wenn ich schräg nach links oben in die linke Wand reinlaufe, schaut der Player dann gerade nach vorne weil er an der Wand is, sieht dann in die vorherige Richtung (also nach links oben) und dann wieder gerade nach vorne. Außerdem ruckeln die Kollisionen sowieso ein bisschen... Kann mir jemand sagen, wie ich den Glitch beseitigen und evtl. die Kollisionen verbessern kann? Hier ist…