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Hey, ich steh grad völlig auf dem Schlauch. Ich habe mehrere Objekte der gleichen Instanz und diese werden mit der variable team unterschieden. Somit habe ich z.B. 4 Objekte und jeweils zwei haben den gleichen Wert in der Variable team und sind somit in verschiedene Teams unterteilt. Ich möchte jetzt, dass ich ein zufälliges Objekt auswähle, bei dem aber die Variable team z.b. auf 1 ist. Ich hoffe ihr könnt mir helfen Dufner
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Hey, ich habe ein kleines Problem. Ich habe 2 Sprites, die wie folgt heißen: "s_icorkwr" und "s_icorkwl" Dann habe ich noch ein Objekt welches "o_icorlw" heißt. Nun möchte ich, dass ich in der Funktion draw_sprite() das Sprite drawen möchte, so wie mein String heißt, welcher ich wie folgt herausbekomme: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das klappt auch super und die Variable sprite heißt dann letzt endlich auch "s_icorkwr" oder "s_icorkwl", je nach dem wie meine Maus ist. Allerdings wird nur das erst ers…
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Du kannst bei jedem Download zwischen x32(86) Bit und x64 Bit wählen. Normalerweise laufen beide Versionen auf allen, allerdings ist eine x64 Bit-Version für ein x64 Bit-System besser geeignet und kann mehr Leistung erziehlen. Falls es trotzdem nicht gehen sollte, würde ich als erstes die Bit-Version ändern. Edit: @hirasu Wie schon oben im Tutorial geschrieben, liegt es nun wahrscheinlich daran, dass du dein Gerät nicht mit dem PC angeschlossen hast, der PC das Gerät nicht erkennt oder du die Ha…
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Hey, beim Roomeditor kann man die Scallierung, Rotation, Alpha und Colour festlegen. Damit kann man dann einem Speziellen Objekt andere "Fähigkeiten" geben, indem man z.b. es um 1° im Roomeditor dreht und im Create Event schreibt: GML-Quellcode (1 Zeile) Will ich aber das jetzt mit dem Alpha machen, also image_alpha geht es nicht, image_alpha geht ja auch nur bis 1 und in Roomeditor bis 255. Gibt es dort auch einen Code mit dem man abfragen kann, wieviel Alpha laut dem Roomeditor eingestellt ist…
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Zitat von husi012: „so wie es in der Tabelle ist: GML-Quellcode (14 Zeilen)“ Funktioniert leider nicht, weiss aber auch nicht warum.
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Solange ihr versteht was ich meine. Geht es auch ohne parents?
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Oh ^^, es sollte nicht das nächste Objekt von allen Instanzen gesucht werden, es sind spezielle Objekte/Instanzen.
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Hallo Community, wie bekannt findet man mit instance_nearest(x,y,obj) das nächste Objekt von einer Instanz heraus. Gibt es eine Möglichkeit das nächste Objekt herauszufinden, wenn es mehere von der gleichen und anderen Instanzen sind ohne solch eine lange Tabelle schreiben zu müssen: Objekt1 < Objekt2 = Objekt1 Objekt1 < Objekt3 = Objekt1 Objekt2 < Objekt1 = Objekt2 Objekt2 < Objekt3 = Objekt2 Objekt3 < Objekt1 = Objekt3 Objekt3 < Objekt2 = Objekt3 ... MFG Dufner
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Ich kann mich nur den anderen anschließen, allerdings finde ich, dass ein Spiel Mindestvorraussetzungen erfüllen muss, da doch mache Spiele sehr grenzwertig sind. Ein Video oder mindestens ein kleines .gif-Bild welches informativ ist sollte auch zu den Regeln gehören. Es ist zwar eine Indiegameseite, aber wenn man sein Spiel mit Herz gemacht hat, wird ein Video kein Problem sein. Sonst gute Seite, werde ab und zu mal vorbeischauen.
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Platformer Jump Problem
BeitragStep
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Ruckeln bei Schrägen (slopes)
BeitragEs liegt wahrscheinlich daran, dass du deinen Spieler bei einer Schrägen -5 Pixel nach oben laufen lässt, da aber die Schräge nur 2 Pixel hoch geht, wird dein Spieler also 3 Pixel in die Luft teleportiert, da er diese durch die Schwerkraft wieder ausgleicht entsteht dieser Effekt. Man könnte es so lösen, dass du bis zu einem bestimmten Wert schaust, wann Y frei ist. Also z.B. so: GML-Quellcode (12 Zeilen) Jetzt wird bis zum Wert 5 geschaut, ob Y frei ist, das niedrigste nimmt er dann.
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Platformer Jump Problem
BeitragIch möchte auch noch etwas dazu sagen, ihr kennt ja sicherlich das Problem, dass wenn ihr schneller werdet die Collisionsfunkion zu langsam ist und euer Spieler deshalb im Boden stecken kann. Ich löse das dann immer so: GML-Quellcode (9 Zeilen) Das kann man genauso mit hspeed und x machen, ich finde das funktioniert besser als move_contact_solid Edit: Man kann ganz unten rechts das Thema als erledigt markieren. Wenn deine Frage beantwortet wurde.
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Spieler Char Bewegungs ableufe.
Dufner - - Spieldesign
BeitragDas is pro Figur anders, allerdings würde ich die Position der Gliedmaßen nicht mehr als 3 Pixel pro Bild verschieben, wenn man z.B. eine 64x Gigur hat.
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3D Textur erstellen, anpassen
Dufner - - Gelöste Fragen
BeitragWoran erkenne ich das? Edit: Hat niemand einen Rat für mich? Wenn ich z.B. ein Dreieck mit einem Modeller erstelle und dann das model drawen lasse wird auf jeder Seite des Dreiecks die Textur erneut gezeichnet, wie auf dem Bild oben. Bitte hilfe. Edit: Hab das Problem gelöst, man muss die Textur schon beim Modelcreator festlegen und somit speichern, dann wird die Textur auch richtig angezeigt.
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3D Textur erstellen, anpassen
Dufner - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich habe ein 3D Modell in GameMaker die Textur habe ich mit dem UV Mapper Classic gemacht. Allerdings stimmt die Textur nicht, wie man im Bild sehen kann. Woran liegt das?
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3d für Anfänger
Dufner - - Tutorialarchiv
BeitragSehr schönes Tut. Allerdings bleibt mir eines fragwürdig, je größer ich den Raum mache, desto dunkler wird mein Objekt. Dass es a, Fog liegt weiß ich, allerdings wird doch die Tiefe des Raums nicht verändert wenn ich die Breite und die Höhe ändere oder etwa doch?