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  • Mauer im Weg

    TrunX - - Technische Fragen

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    Wenn obj_Boden zwischen Gegner und Spieler ist sollte er den state "scr_Artificial" haben. Ist dies nicht der Fall dann verwendest du evtl andere Hindernisse als obj_Boden? Diese anderen Hindernisse müssten dann obj_Boden als Parent zugewiesen bekommen.

  • Lenthdir problem

    TrunX - - Technische Fragen

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    Wäre es nicht einfacher mit gravity, direction und speed zu arbeiten? Dann fliegt der Gegner automatisch einen physikalisch korrekten "Halbkreis".

  • Game Maker Studio 2

    TrunX - - Game Maker Allgemein

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    Ich finde es interessant, dass man in dem neuen Screenshot weiterhin ein Häkchen bei "Solid" setzen kann. Im Yoyo-Forum ließt man des öfteren, auch seitens der Mitarbeiter, dass man auf die solid Funktionen verzichten sollte und den Hacken bei keinem Objekt setzen sollte. Meine auch (vor einer halben Ewigkeit) mal eine Aussage von einem Mitarbeiter gelesen zu haben, dass nicht geplant sei die Solid Funktionen für GMS2 beizubehalten da sie nur Probleme verursachen. Vielleicht trügt mich meine Eri…

  • Das spiel wird über den Chat kollektiv gesteuert. Derzeit ist es so, dass man bei jeder Kreuzung 30 Sekunden abstimmen kann und für was die Mehrheit gevotet hat wird als nächstes ausgeführt. Interaktionen mit dem "!use" Befehl geschehen hingegen in Echtzeit (+Stream Delay). Der Delay ist auch der Grund wieso wir die Abstimmzeit auf lang klingende 30 Sekunden gesetzt haben, was sich aber zu unserem Erstaunen als gefühlt gar nicht so lange herausgestellt hat. Bei wesentlich kürzerem Delay würden d…

  • Ich möchte euch zu einem öffentlichem Prototypentest meines derzeitigen Semesterprojektes einladen. Es handelt sich dabei um einen 3D Dungeon Crawler, der ähnlich wie "Twitch Plays Pokemon" auf Twitch gestreamt und durch den Twitchchat gesteuert wird. Screenshots: 8LMug9Am.jpg Q5z1lLHm.jpg Link zum Kanal: twitch.tv/dungeoncrawlerinspace Der Stream wird heute (Donnerstag) gegen 18Uhr starten. Da zu diesem Zeitpunkt alle Projekte dieses Semesters an unserer Uni ausgestellt werden und wir nur einen…

  • draw_button?

    TrunX - - Technische Fragen

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    Habe den Befehl selbst nie benutzt, aber du kannst zusätzlich abfragen ob die Maus sich über dem Button befindet und nur dann beim gedrückt halten den runter gedrückten Button drawen lassen, ansonsten den normalen. Ist tatsächlich etwas suboptimal das Beispiel in der Help.

  • Objekt Einblenden

    TrunX - - Technische Fragen

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    Bei Matzkes Code sollte es natürlich "if image_alpha < 1" heißen, sonst tut sich nichts

  • Ein Depth Problem

    TrunX - - Technische Fragen

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    Kein Draw-Event zu Draw-End- oder Draw-Begin-Event gewechselt? Wäre neben versehentlichem Wechsel von "above objects" zu "below object" am naheliegendsten.

  • Just Cause Enterhaken in 2D

    TrunX - - Technische Fragen

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    Verusch mal das "_pressed" wegzulassen. (falls du das objekt nur richtung maus wegen willst)

  • Heißt bei dir evtl ein Sprite oder Background ebenfalls "room_kitchen"? Das würde zumindest zu einem falschen Verweis führen können. Ansonsten nochmal gründlich den Code und die Schreibweise überprüfen. Was passiert, wenn du den Befehl von einem anderen Room ausführst?

  • Objekt dreht sich in Wand

    TrunX - - Technische Fragen

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    Die Lösung ohne Verschieben hat Rhazul schon genannt, die Drehung bei Kollision rückgängig machen.

  • Maus_steuerung

    TrunX - - Technische Fragen

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    Vielleicht gibt es auch ein Missverständnis, ist dein Mauszeiger im Spiel sichtbar? Du steuerst nämlich nach wie vor die Maus wie gehabt, während das Paddle mit deiner gewünschten Maximalgeschwindigkeit die Maus verfolgt. Falls man den Mauszeiger im Spiel nicht sieht, würde es erklären, wieso es sich seltsam für dich anfühlt. Könntest auch einen Sprite (zb. stark transparentes Paddle oder vertikale Linie), auf der y-Höhe des Paddles und auf der X-Position der Maus (mouse_x) drawen lassen und den…

  • Maus_steuerung

    TrunX - - Technische Fragen

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    Create GML-Quellcode (1 Zeile) Step GML-Quellcode (8 Zeilen)

  • Objekt kurz aufblinken lassen

    TrunX - - Technische Fragen

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    Kollisionsevent mit Gegner: GML-Quellcode (2 Zeilen) Create-Event Gegner: GML-Quellcode (3 Zeilen) Step-Event Gegner: GML-Quellcode (19 Zeilen) Der blink_alpha Wert sollte jetzt einmal zwischen 0 und 1 hin und her schwanken. Am besten sieht es vermutlich mit einem Shader-Effekt aus, der den Sprite komplett einfarbig rot einfärbt. Bei image_blend müsste man etwas in die Richtung machen (Step): GML-Quellcode (1 Zeile) Alternativ einfach nur kurz transparent werden lassen: GML-Quellcode (1 Zeile) I…

  • Tearing sieht anders aus und lässt sich auf einem Screenshot nicht festhalten. Sieht für mich eher danach aus, dass die Wellen auf der Texturepage eine gerade harte Kante von einer anderen Grafik direkt über sich haben. Beim interpolieren der Grafik werden diese benachbarten Pixel mit berücksichtigt. Aus diesem Grund streckt der GM standardmäßig alle Sprites an den Rändern um 2pixel, damit sich die selbe Farbe und keine fremde Farbe daneben befindet. Dies lässt sich unter "Global Game Settings" …

  • Hier ein kleines Video von einer Testsession meines derzeitigen Semesterprojektes: 555029024_295x166.jpg Passend dazu die Definition von TTP.

  • Screenshake for Dummies

    TrunX - - Tutorialarchiv

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    Zu Beachten ist, dass die Dauer des Screenshakes in deinem Code exakt 75 frames lang ist, was bei den standard 30fps einer Dauer von 2,5 Sekunden entspricht und bei 60fps spielen nur noch 1,25s lang wäre. Es wäre eleganter diese Parameter im Createvent zu definieren statt im Code fest zu verdrahten. Noch eleganter wäre es ein Script zu schreiben, bei dem man diese Paramter als Argumente mitgeben kann, sodass man situationsabhängig verschieden lange und/oder intensive Shake-Effekte ausführen kann…

  • brauche hilfe bei text input

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wird den der Rest des Codes in dem Event ausgeführt?

  • brauche hilfe bei text input

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Score nicht unter 0

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Er schaded sobald man weiteren Code nach der Abfrage ausführen möchte, weil dieser dann nicht ausgeführt wird.