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Ballstoß
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragDann verkleinere bzw. vergrößere die direction um paar grad, je nachdem von welcher RIchtung der Spieler kommt.
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Nicht übers Fenster gehen
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragDu könntest solide Obejcte am rand platzieren oder im stepevent abfragen ob er außerhalb ist und dementsprechend zurück an den Rand setzen: GML-Quellcode (8 Zeilen)
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sound optionen
BeitragMittels den, im GM integrierten, Soundfunktionen kannste das mit der prezisen Volumeneinstellung vergessen. Die Lautstärke verhällt sich nicht linear zum Wert, wenn ichs richtig in Erinnerung hab. Aber der Balken ist doch ganz leicht umzusetzten. Nimm einfach ne Variable, die du vergrößern und verkleinrn kannst und draw dann der Variable entsprechend entweder eine Grafik, dessen breite du durch den Variablenwert berechnen lässt oder du machst es mit subimages und lässt die entsprechende Subimage…
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Ballstoß
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragAus welcher Perspektive isses den? Seiten oder Vogel? Reichts nicht, wenn der Ball, bei Kollisiobn, einfach die direction und speed vom Spieler annimmt und mittels friction langsam abbremst? Das wäre zumindest sehr leicht umzusetzbar
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Explosion ... non stop ?!
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragWie wärs wenn du ein paar Details zur Umsetzung rausrückst, sodass wir dir sagen können. wo der Fehler liegt? In welchem Event des Explosionsobjectes haste die destroyaction?
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Wie kann ich einstellen, dass wenn genug Objekte vorhanden sind, keine neuen mehr kommen sollen?
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragKann es sein, dass du nur die Instanzen eines besitmmten Obejktes zählen willst und nicht alle sich im Room befindenden Instanzen? instance_count zählt, wie der hilfe zu entnehmen ist, alle Instanzen im room. Für die Instanzenanzahl eines bestimmten Objectes gibt es: Zitat: „instance_number(obj) Gibt die Anzahl der Instanzen von Objekt obj an. obj kann ein Objekt oder das Schlüsselwort "all" sein.“ Im selben Kapitel, wie instance_count zu finden
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Objekt verdoppeln
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragDu könntest beim createn, alle nötigen Variablen weiter geben. zb.: GML-Quellcode (5 Zeilen)
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For Wiederholung
Beitragahja... es war also dein ziel ne endlosschleife zu erzeugen? falls du das noch nicht verstanden hast: Eine endlosschleife ist endlos und hört nie auf... alles andere drumherum kann daher nicht mehr ausgeführt werden. Selbst wenn dadurch mehrere endlosschleifen entstehen, wird nur die, die als erstes aufgerufen wird ausgeführt.
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For Wiederholung
Beitragsolang die forschleife ausgeführt wird, kommt das mouseevent nicht dran... du kannst ja einfach per gmlcode abfragen ob die maustaste gedrückt wird. Aber wieso soll den eine schleife für ungewisse zeit ausgeführt werden? Dir is klar, das das Spiel für diese Zeit 100% CPU Auslastung verursacht?
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For Wiederholung
Beitragvielleicht, weils dadurch zu ner endlosschleife wird und der stepevent nie endet? In welchem falle würde den script[m] wieder ein anderer string zugewiesen? Dies müsste noch innerhalb der for schleife geschehen, damit sie nicht als endlosschleife endet.
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Videos einsetzen
BeitragDas ist nur in der Pro version von GM7 möglich. Im GM6 gehts allerdings auch in der unregistreirten Version. Sowohl Code, als auch D&D ist möglich.
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sprite X [punktzahl]
BeitragUnd ich will jetzt eine Salamipizza vor mir liegen haben. Beispiel: pizza_pepperoni_pizza.jpg Wie wärs wenn du uns statt zu sagen was du willst, dein Problem schilderst, was du probiert hast etc...
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Wie wärs, wenn du in der Hilfe einfach nachschlägst, wie der Befehl zum room wechseln lautet, wenn du dir da nicht sicher bist? room_get_name(index) gibt nur den roomnamen des indexes zurück... Zitat: „Zitat aus der Help: room_goto(numb) Springe zum Raum mit dem Index "numb". room_goto_next() Springe zum nächsten Raum.“ Falls du die Room in der selben Reihenfolge erstellt hast, wie sie auch vorkommen sollen, kannste das zweite benutzten.
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Gegner schießen zu schnell
BeitragDas bei deinem jetzigem Code, in beide RIchtungen gefeuert wird is ja klar, da beide Bedingungen immer erfüllt sind. Kann der Player überhaupt in 360 verschiedene Richtungen gucken? Kannst doch einfach den sprite abfragen ob er grad nach links oder rechts guckt.
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sprite_exists
Beitrag@copyboy: Oh falsch aufgefasst, stimmt schon @Cyro: Wenn du 1 drückst soll also das Waffensymbol oben im View und die Waffe in der hand vom Player ausgetauscht werden? Wieso willste das eine umbedingt abhängig vom anderem machen. Wechsel doch einfach beim Tastendruck beide Sprites und gut is.
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sprite_exists
BeitragCopyboys Variante kann nicht klappen, da er sicher mehrere Rooms mit Instanzen hat und die dort alle andere ids haben. @Cyro: Um die wirklich helfen zu können müsste man wissen, was das für ein "komplizierter Waffenwechsel" werden soll.
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Aufnahme
TrunX - - Gelöste Fragen
Beitragcopyboy hats doch schon erklärt: Zitat: „Original von copyboy Also wenn ich mal nicht das Micro aufnehmen will, fummel ich in den Soundeistellungen rum, ich schalte in den Eigenschaften auf "Aufname" und dann nehm ich statt Mikrofon einfach Stereo Mix. Dann mit irgendeinem Programm das ganze aufnehmen.“
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sprite_exists
BeitragWieso willste den abfragen ob der sprite existiert? Werden deine Sprites erst Ingame erstellt? Oder willste vllt abfragen ob das Object grade diesen Sprite hat? Dafür müssteste einfach sprite_index abfragen.