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  • schwankende Spielgeschwindigkeit

    TrunX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Das spiel arbeitet automatisch kontinuirlich in der von dir eingestellten Geschwindigkeit (roomspeed), normalerweise mit 30FPS.

  • Wieder falsch... Genanntes Beispiel, nämlich "Hover Tank 3D", ist auch wirklich 3D... Evelnet ist isometrisch, aber das weiß Michael ja...

  • Hochfliegen und fallen

    TrunX - - Technische Fragen

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    Createevent: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das dürfte es tun. Kannst mit den werten n wenig experimentieren, weiß ja nicht wie hoch es fliegen soll und wie stark die Gravitation wirken soll. EDIT: Werte ein wenig umgeändert, damit es auch wirklich "hochfliegt" und keinen kleinen hopser macht

  • Charakterauswahl

    TrunX - - Gelöste Fragen

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    1. Gehirn einschalten 2. Loslegen Wo ist das Problem? Werde konkreter, wenn du etwas besitmmtes nicht umzusetzten kannst.... so kannste ja direkt fragen wie man ein Spiel macht...

  • RTS help

    TrunX - - Technische Fragen

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    Ist auch eine gmd-datei. Brauchst dafür wahrscheinlich den GM5.

  • spieler.silber+=geg_silber (Im Gegner Event) EDIT: Joa, das "+" vergessen

  • Highscore-Script

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du musst das "hscore.ini" in Anführungszeichen setzten, da er diese sonst für eine Variable hällt.

  • haste "instance_change(obj_blut,1)" einfach 1zu1 übernommen? Heißt dein Blutobject dann auch obj_blut? @Fehlermeldung: Die Klammern von instance_destroy() müssen leer bleiben

  • Raum drehen

    TrunX - - Gelöste Fragen

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    Du kannst höhstens den view mit view_angle drehen Aus der Help: Zitat: „view_angle[0..7] Drehungs-Winkel, der für den View im Raum benutzt wird (gegen den Uhrzeigersinn in Grad)“

  • Ohne Screenshot ist es nicht möglich. Um zu erfahren wie man es mit einem Screenshot macht, einfach mal suchen, da gibts bereits mehrere Threads zu.

  • Verbindungsstrahl

    TrunX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Hab ich via SuFu gefuden: Blitz "Schuss" Schau dir den letzten Dateianhang an. Möchtest du so einen blitzähnlichen Strahl haben?

  • Flucht vor dem Spieler

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    das würde gehen um die eigene direction um 180° zu drehen, aber das will er doch garnicht?^^

  • Flucht vor dem Spieler

    TrunX - - Technische Fragen

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    @Ledif: 90 und -90 ist nicht die selbe direction... und soweit ich weiß hat der GM keine Probleme mit negativen direction werte. @gamer: Also ne direction, die vom Spieler wegzeigt? GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Flucht vor dem Spieler

    TrunX - - Technische Fragen

    Beitrag

    richtig... und als speed einfach einen negativen wert nehmen. Da dürfte man mit ein wenig Logik selbst drauf kommen zb.: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Damit würdeste allerdings gegen die "Regeln für Projekt-Veröffentlichung" verstoßen, die unteranderem besagen, das ein funktionierender Downloadlink pflicht ist. Du könntest allerdings ne art Demoversion veröffentlichen und darauf hinweisen, dass es ne Vollversion auf deiner Homepage zu kaufen gibt.

  • Zitat: „Original von gamer Zitat: „Original von TrunX Allerdings dürftest du das Spiel dann nicht hier vertreiben.“ Warum darf man das denn nicht?“ Ließ dir die Regeln durch Zitat: „ 4. Kritische Themen Einige Themen sind schwierig zu handhaben und sollten daher mit entsprechender Vorsicht behandelt werden. Manche der folgenden Themen sollten im Zweifelsfall gänzlich gemieden werden. Besonders aufpassen sollte man mit Inhalten, die auch im entsprechenden Rahmen nicht bedenkenlos als Satire einge…

  • Ja es ist erlaubt. Steht glaub ich auch irgendwo in der Gamemaker-Hilfe. Allerdings dürftest du das Spiel dann nicht hier vertreiben.

  • Object ändern

    TrunX - - Gelöste Fragen

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    Wie wärs mit instance_change? Hat keine 5 sek gedauert das in der Help zu finden: Zitat: „instance_change(obj,perf) Wechselt die Instanz nach obj. Ob ein "creation/destroy event" ausgelöst wird, gibt perf an. “

  • Code_Fehler

    TrunX - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Wie funktioniert trotzdem nicht? Haste den Fehler den verbessert? Ich werds ganz bestimmt nicht tun, weils nur 2 sekunden arbeit ist. Ach und ein sprite hat kein x oder y wert

  • Code_Fehler

    TrunX - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Gigga GML-Quellcode (1 Zeile)“ Zitat: „Help: point_direction(x1,y1,x2,y2) Gibt die Direction (Richtung) von dem Punkt (x1,y1) zu dem Punkt (x2,y2) in Grad wieder.“ und jetzt schau dir mal dein x1,y1,x2,y2 an....