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schwankende Spielgeschwindigkeit
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragDas spiel arbeitet automatisch kontinuirlich in der von dir eingestellten Geschwindigkeit (roomspeed), normalerweise mit 30FPS.
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Hochfliegen und fallen
BeitragCreateevent: GML-Quellcode (2 Zeilen) Das dürfte es tun. Kannst mit den werten n wenig experimentieren, weiß ja nicht wie hoch es fliegen soll und wie stark die Gravitation wirken soll. EDIT: Werte ein wenig umgeändert, damit es auch wirklich "hochfliegt" und keinen kleinen hopser macht
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Charakterauswahl
TrunX - - Gelöste Fragen
Beitrag1. Gehirn einschalten 2. Loslegen Wo ist das Problem? Werde konkreter, wenn du etwas besitmmtes nicht umzusetzten kannst.... so kannste ja direkt fragen wie man ein Spiel macht...
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RTS help
BeitragIst auch eine gmd-datei. Brauchst dafür wahrscheinlich den GM5.
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Highscore-Script
BeitragDu musst das "hscore.ini" in Anführungszeichen setzten, da er diese sonst für eine Variable hällt.
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Raum drehen
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragDu kannst höhstens den view mit view_angle drehen Aus der Help: Zitat: „view_angle[0..7] Drehungs-Winkel, der für den View im Raum benutzt wird (gegen den Uhrzeigersinn in Grad)“
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Verbindungsstrahl
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragHab ich via SuFu gefuden: Blitz "Schuss" Schau dir den letzten Dateianhang an. Möchtest du so einen blitzähnlichen Strahl haben?
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Flucht vor dem Spieler
Beitragdas würde gehen um die eigene direction um 180° zu drehen, aber das will er doch garnicht?^^
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Flucht vor dem Spieler
Beitrag@Ledif: 90 und -90 ist nicht die selbe direction... und soweit ich weiß hat der GM keine Probleme mit negativen direction werte. @gamer: Also ne direction, die vom Spieler wegzeigt? GML-Quellcode (1 Zeile)
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Flucht vor dem Spieler
Beitragrichtig... und als speed einfach einen negativen wert nehmen. Da dürfte man mit ein wenig Logik selbst drauf kommen zb.: GML-Quellcode (1 Zeile)
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Damit würdeste allerdings gegen die "Regeln für Projekt-Veröffentlichung" verstoßen, die unteranderem besagen, das ein funktionierender Downloadlink pflicht ist. Du könntest allerdings ne art Demoversion veröffentlichen und darauf hinweisen, dass es ne Vollversion auf deiner Homepage zu kaufen gibt.
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Zitat: „Original von gamer Zitat: „Original von TrunX Allerdings dürftest du das Spiel dann nicht hier vertreiben.“ Warum darf man das denn nicht?“ Ließ dir die Regeln durch Zitat: „ 4. Kritische Themen Einige Themen sind schwierig zu handhaben und sollten daher mit entsprechender Vorsicht behandelt werden. Manche der folgenden Themen sollten im Zweifelsfall gänzlich gemieden werden. Besonders aufpassen sollte man mit Inhalten, die auch im entsprechenden Rahmen nicht bedenkenlos als Satire einge…
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Object ändern
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragWie wärs mit instance_change? Hat keine 5 sek gedauert das in der Help zu finden: Zitat: „instance_change(obj,perf) Wechselt die Instanz nach obj. Ob ein "creation/destroy event" ausgelöst wird, gibt perf an. “
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Code_Fehler
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragWie funktioniert trotzdem nicht? Haste den Fehler den verbessert? Ich werds ganz bestimmt nicht tun, weils nur 2 sekunden arbeit ist. Ach und ein sprite hat kein x oder y wert
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Code_Fehler
TrunX - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Original von Gigga GML-Quellcode (1 Zeile)“ Zitat: „Help: point_direction(x1,y1,x2,y2) Gibt die Direction (Richtung) von dem Punkt (x1,y1) zu dem Punkt (x2,y2) in Grad wieder.“ und jetzt schau dir mal dein x1,y1,x2,y2 an....