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Splash Screen
Lunar - - Gelöste Fragen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) du musst das in anführungsstrichen setzen da es sich hier um keine variable handelt!
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Grafik DLLs
Beitragdoch. hab mal zufällig gmirrlicht gesehen!
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Farben?
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitraghmm um einen unterschied zu sehn(geschwindigkeit) musst du schon einen ziemlich alten pc haben!
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HTML Einblenden
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitraghmm das wäre schwierig. immerhin muss man dann den ganzen html code in gml umtransformieren! Ob das einfach ist...
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Eigener Cursor
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitragalso mouse_x=x sagt das die x position deines objekts die ganze zeit die selbe wie die position vom der maus ist. Dasselbe gilt auch für mouse_y=y! Die maus ist sozusagen unsichtbar aber trotzdem da!!! Das bedeutet dass man klicken kanN!
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Eigener Cursor
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitragerstell einfach ein neues Objekt. Diesm Objekt gibst du den Sprite deines Mauszeigers. Dann setzt du im Step Event folgendes ein: GML-Quellcode (2 Zeilen)
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Hab gleich mehrere Probleme!!!
BeitragGML-Quellcode (5 Zeilen) so geht das auch und man behält die übersicht!
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RoFras D&Ds
Beitragirgendwo in der off community gibt es eine software namens libbuilder. Mit der kannst du librarys machen!
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Programm für?
Beitraggeht net Edit: da sind mir einige zuvorgekommen
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Bild auf 3D Würfel
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitraghmm background_replace(texturname,offnen,0,0,0) must du nochmal in der hilfe nachschlagen! Da hab ich nich genau drauf geachtet! Edit: Ah ersetz GML-Quellcode (1 Zeile) durch GML-Quellcode (1 Zeile)
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Bild auf 3D Würfel
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitragmit Drag&drop wirst du aber nicht viel erreichen! ansonsten wissen wir ja das 3D objekte texturen haben(meistens). Das geht dann in etwa so: im Event indem du das öffnen einbauen möchtest: GML-Quellcode (5 Zeilen) und dann sollte es klappen!
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System DLLs
BeitragZitat: „Original von t3mp3st ich muss trcktickler leider Recht geben...ohne gml oder gm6 kann ich damit nicht viel anfangen =((((“ Zitat: „wenn man die funktionen kennen würde!“ Und wenn man mit einer DLL arbeiten möchte kann man locker im Handbuch nachgucken
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System DLLs
Beitrageigentllich nicht^^. Hast du schon mal einen Source code einer dll gesehen. Das sind keine speziell angefertigten DLLs für gm. Von da aus kann man jede dll für gm benutzen, wenn man die funktionen kennen würde!
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Sipirit probleme
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitragmit programmen. z.b. Winzip, winrar oder 7zip. einfach googeln!
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Sipirit probleme
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitragaber da fehlt noch, die direction einzustellen. Osnst passiert nix. Da macht musst du einfach die variable direction z.b. auf 0 setzen! Dann sollte dein Sprite nachobengucken!
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Sipirit probleme
Lunar - - Gelöste Fragen
Beitrag1. das heißt nicht spirit sondern sprite^^ 2. Ich denke du solltest mal dein Game hier posten, da nicht alle MSn haben 3. benutzt du die variable Direction oder hast du 4 verschiedene sprites??
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C4D, GM, *.obj
BeitragOk wie bring ich dann das model in GM ein?? Ich möchts gern als obj datei haben!
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C4D, GM, *.obj
BeitragIch hab da so ein Problem. undzwar möchte ich gerne in C4D modelierte modelle als obj abspeichenr und dann in GM zeigen lassen. So da hab ich das mit dem Exportieren und dann auf Wavefront. NUr klappt das nicht. Dann hab ich marzipan geholt geladen und nochmal als obj gespeichert. jetzt ist die obj datei riesig groß! Und wenn ich das per mosaic lade, braucht der bestimmt ne halbe stunde oder mehr. Meine frage ist wie krieg ich das hin das ich ein Object in C4D das möglichst klein ist (Größe)?
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Abprallen von Maus
Beitrageinfach ein object erstellen. im step event x=mouse_x y=mouse_y Dann halt abprallen lassen