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Blöcke haben Abstand
BeitragZitat von Tezla: „4x Multi“ Zitat von Tezla: „Nein“ doch... hier, ich habs mir nicht angeguckt...aber du kannst ja mal gucken: gamemakertutorials.com/game-ma…player-jump-step-by-step/
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Blöcke haben Abstand
BeitragGlückwunsch. Du hast soeben ein Multi-post gemacht. Kann ein Moderator ihn mal eine Trophäe geben? xD Zitat von Tezla: „Aber noch was, wie bekomme ich es hin, das ich springen kann?“ Vielleicht solltest du dir Tutorials angucken und/oder ein neues Thread erstellen, damit man das besser einordnen kann.
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Nintendo games und Namen
BeitragZitat von Zweischtein: „rot? ich dachte link wäre grün...“ damit will ich verdeutlichen, dass egal welche Farbe und egal welcher Name reicht, um ihn zu erkennen. Und bei Ähnlichkeiten... Zitat: „ würdest du rechtlich eine auf die Mütze kriegen.“ ... wie mein Vorposter schon sagte, würde die (Fan)-Figur sofort ins Auge stechen.
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Nintendo games und Namen
BeitragProgrammiertechnisch geht das...aber wenn deine Figur einen roten Anzug, eine rote Kapuze, bewaffnet mit Schwert usw. und dann (L)ink heißt und wenn Nintendo das sieht,dann würdest du rechtlich eine auf die Mütze kriegen.
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Blöcke setzen
BeitragJo, ungeeignet. Aber ein Spiel NUR mit Kämpfen wäre doch auch mal was
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Blöcke setzen
BeitragFrag mal henrik1235...der hat ein MC-game gemacht. Ist Opensource. Und ja, es ist möglich Zitat: „ Die herum fliegende Kamera“ Das ist doch in jedem Spiel so. Also: Du musst als erstes mit 3d für Anfänger - Kollision vertraut machen. Dann ist es leichter Abfragen zu gestalten. Wie das genau funktioniert, weiß ich jetzt nicht...aber du musst "einfach" eine Abfrage erstellen, ob man den Block dort platzieren darf. Mit z, z_height, x,y wird das alles funktionieren MfG
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Wälder, Seen, Prärie - Allein
BeitragZitat: „Ausgesetzt in der Wildnis Das Survival Duo Survival Man Allein in der Wildnis “ Alles coole Sendungen Naja, leider ist die Grafik zu tiefst verwirrend und ist gar kein Augenschmaus. Dabei fehlt die Variation in Bäumen, "Früchte", und der Hintergrund ist nicht ansprechbar. Zitat: „ In dem Spiel geht es darum in der Wildnis auszuharren und zur Zivilisation zurückzufinden. “ Eine größere Beschreibung hätte es wohl besser getan. Was ist der Content, was gibt es schon? Sind die Maps zufallsge…
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2D Hintergrund in 3D Problem
BeitragZitat von -$Marvin$-: „Zylinder“ Benutzt man nicht eigentlich eine Kugel? Sicher, dass da eine Skybox nicht die ganze Arbeit tun würde? Du musst nur aufpassen, da ich das Gefühl habe, dass der Gamemaker nur bis zu einer bestimmten relativen Position des Spielers drawt. Und falls du Fog an hast, musst du aufpassen, dass er die Skybox nicht verdeckt usw. Aber dieses "System" mit dem 2D-Hintergrund versteh ich nicht. Macht das nicht irgendwie alles schwerer?
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Ein spiel erstellen
BeitragHallo, wie mein Vorredner solltest du sandbox.yoyogames.com/make/tutorials mal angucken. Mach dich mit dem Maze-Tutorial von Yoyogames vertraut. Dann kriegst du das locker hin Aber trotzdem: "Die Lösung": Bitte versuch es selber, bevor du dies hier öffnest (Versteckter Text) Edit: Willkommen im Forum Mit freundlichen Grüßen
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Aprilscherz
Lizard771 - - Neuigkeiten
BeitragImmer wieder kriegt man am 1. April hier einen Schock Aber gute Einfälle mal wieder Aber man erkannte schon, dass die Ponys Aprilscherz waren
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Multiplayer Maus
BeitragWas bei mplay_message_receive rein muss, weiß ich jetzt nicht...Zitat: „Guck doch mal hier nach “ ... EDIT: Ich würde jedoch noch die Funktionen mplay_data_write und mplay_data_read empfehlen: Also : mplay_data_write im Step-event des senders(der mit der Maus) und dann liest er im Step-event mit mplay_data_read. Codes: Mausplayer( Step-event): GML-Quellcode (4 Zeilen) Ich hab mir ein Tutorial angeguckt, und so war das. Probier's mal aus MfG
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Multiplayer Maus
Beitragwahrscheinlich musst du die ID (die 1) bei x oder y ändern. jede message hat meines wissens eine eigene id um sie abrufen zu können natürlich muss der andere spieler die message (mplay_message_receive) abrufen. hoffe mal, dass ich helfen konnte MfG
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Multiplayer Maus
Beitragvielleicht ist es nur das "y" das gesendet wird... wahrscheinlich musst du auch das "x" senden GML-Quellcode (2 Zeilen) ich habe keine ahnung, würde aber das mal versuchen Edit: Guck doch mal hier nach MfG
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Variable auswählen und umändern
Beitragwenn ich mich nicht irre , muss es : GML-Quellcode (3 Zeilen) heißen hatte mal das selbe problem. MfG
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Ich brauche eure Hilfe gm-d.de
Murloc717 - - Spieldesign
BeitragZitat von mar92k: „Diese Spiele kann ich nicht Programmieren: -MMO -Multiplayer/LAN -3D Games“ also zu 3d kann ich nur sagen : setz dich damit auseinander .. es ist wirklich simple... ich hab zwei Tutorials angeguckt(das von yoyogames und noch ein anderes) und konnte schon ein 08/15-Helikopter proggen.. ich weiß nicht, ob sich welche vor 3d fürchten... es ist schöner/besser/leichter als man denkt zu MMO und Multiplayer : Ein MMO ist ein Multiplayer-spiel Die Spiele, die mir gefallen würden: 1. E…
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Minecraft-Inventar
Beitragoh danke.. werde mich damit mal auseinandersetzen, sobald das Wochenende angefangen hat EDIT: Werde das Thema dann als "gelöst" machen, wenn ich das hingekriegt hab EDIT2: Ich hab mir das mal angeguckt und : Holy Shit! Würde ich nur was verstehen ^^:wacko:
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Minecraft-Inventar
BeitragIch könnte mir was darunter vorstellen...jedoch ist der Codeschnipsel alleine keine große Hilfe, weil er alleine nicht funktioniert... Btw, Ist es eigentlich das ganze draw-event?
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Minecraft-Inventar
BeitragHallo Leute, nach einem schönen Weihnachtstag und einen schönen Rutsch ins 2012, krieg ich ein Blockade in meinem aktuellen Projekt : Ein Inventar à la Minecraft. Ich habe schon sämtliche Inventare hier im Tutorialarchiv angeguckt, weiß jedoch nicht wie man sowas realisieren kann... habt ihr eine Idee? MFG