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extrem Physics Alternative
Beitragwollte nur mal wissen welche alternativen es eigentlich zu extreme physics gibt (diese benutze ich im moment) schön wäre eine die vieleicht auch die möglichkeit hätte blöcke bei zu großer kraft einwirkung kaputt gehen zu lassen ( so ala angry birds)
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extrem physics variablen
Beitragnaja genau das ist ja nicht das unbedingte problem es geht mir vor allem um die aktuelle einwirkung auf eben jenen body . Hier mal ein Beispiel: in dem moment wo der neue spieler beitritt fliegt eine kiste gerade durch den raum weil es kurz davor eine explosion neben ihr gab. übermittle ich jetzt nur die koordinaten des objekts und des bodys so wird beim neuen spieler zwar die kiste an der richtigen stelle erstellt, fällt allerdings runter während sie beim andren weiterfliegt. Unbenannt2.png edi…
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extrem physics variablen
BeitragIch hoffe es gibthier jemand der sich etwas mit der extrme physics dll/extention auskennt. Ich stehe nähmlich gerade vor einem für mich unlösbaren problem. Und zwar verwende ich in meinem 2d multiplayer sidescroller extremphysics um objekte realstisch zu berechnen das geht auch ohne problem und bei allen spielern synchron da bei allen ja die kräfte gleich berechnet werden. wenn jetzt aber ein spieler einem vorhanden spiel beitritt und hier bereits gespielt wurde so muss ja erst der neue spieler …
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Zitat von henrik1235: „Zitat: „ Du könntest mit object_get_name(object_index) im with-Statement die Name filtern und dann jeweils die Koordinaten speichern oder nicht. “ Oder gleich if (object_index!=obj_x && object_index!=obj_y && object_index!=obj_y ...)“ wird denn dann nicht die ganze with schleife abgebrochen ich will ja nur die bestimmten objekte überspringen
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Ich bräuchte wieder mal Hilfe bei meinem 2d multiplayer sidescroller wenn dieses mal auch mehr teoretischer art und zwar kann man beitreten wenn das spiel schon läuft nur das es zu diesem Zeitpunkt bereits Veränderungen im level gegeben hat ( bsp eine kiste zerstört/beschädigt oder ein gegner tot eine kugel in der luft) ein beitretender spiele muss also erstmal erfahren in wie weit sich das level vom ursprung verändert hat. Mir falle da direkt mehrere Möglichkeiten ein [ps mein Spiel ist server-…
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Ich brauche für mein aktuelles projekt die möglichkeit die koordinaten von objekten einzulesen und später wieer auszulesen (vor allem für den map editor) im moment mach ich das speichern mit GML-Quellcode (10 Zeilen) das funzt auch sehr gut nur möchte ich eben nicht von allen objekten die koordinaten speichern sonder ein par besstimmte ausnehmen also alle bis auf objekte x,y und z wie könnte man das impletieren
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extrem physics dll collision
BeitragNein das ist leider nicht die Lösung denn die Ex.Physik funktionen funzen ja schnell genug nur dass ich die collisionsüberprüfung eben im normalen gm stem evebt machen mauss und das in abhängig von der geschwindigkeit verschieden oft auftretenden fällen nicht sschnell genug ist . Denn wenn sich eben ein objekt mit mehr als einem pixel pro secunde fortbewegt dann tritt eben manchmal der fall ein das das objekt schon abgeprallt ist befor überhaupt die collisions überprüfung kommt.
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extrem physics dll collision
BeitragSo ich hab mich jetzt mal ein bischen mit den scrips befasst un d denke das ich die funktionen soweit verstanden hab. aber es gibt da ein problem und zwar dass wenn sich objekte ja mit mehreren schritten pro step fortbewegen man die collision nicht mehr richtig auswerten kann . Ein Beispiel objekt a bewegt sich mit 10 pro step auf objekt b zu wenn sie kollidieren soll code c ausgeführt werden . da allerdings die abfrage nur 1 mal pro step durchgeführt wird tritt manchmal der fall ein dass objekt…
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39dll gehts auch ohne ports?
Beitrageigentlich ist alles schon in der überschrift erklärt . kan man ein 39 dlll unline auch irgendwie ohne das öffnen von ports bewerkstelligen?
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extrem physics dll collision
BeitragUnd wie genau muss ich die funktion jetzt benutzen wenn ich einfach eine aktion ausführen will wenn das obJ_bullet bzw sein body mit eben einem andren objekt bzw dem obj_kiste7 deren body kolidiert?
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extrem physics dll collision
Beitragerst mal danke für die antwort . aber das meinete ich nicht . meine frage ist halt wie ich überhaupt eine collison abfragen kann mit extrem physics um dann eben dieses zerstören auszulösen
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extrem physics dll collision
BeitragEinige von euch kennen bestimmt die extrem Physics Dll/extention [ siehe maartenbaert.be/extremephysics/ ] Ich hoffe jemand kennt sich damit aus ich hab nähmlich ein Problem und zwar gibt es bei mir sowohl ssattisch e als auch dynamische objekte welche auch gut miteinander agieren . jetzt brauche ich in meinem side scroller aber eben auch noch bullets welche einfach nur in eine richtung fliegen sollen und bei einer collision kräfte wirken lassen und danach zerört werden. So Zum Problem: wie kann…
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sehr einfache physic engine
Beitragja wenn es denn so einfach wäre nein so ähnlich hatte ich es auch schon mal . mit deinem direkt jetzt fallen 90% der kisten einfach durch alles durch während 1-2 in andren objekten hängenbleiben
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sehr einfache physic engine
Beitragalso ich versuche es nochmal vergeßt einfach alles was oben steht so ich verzweifle grad daran ein objekt bsp eien kist runterfallen zu lassen wenn unter ihr keine andere kiste, der boden oder ein andres solides objekt ist . das klingt zwar einfach aber das ist es nicht oder ich bin einfach zu doof meine versuche enden immer damit dass entweder die objekte in der luft hängen bleiben , sich seltsam bewegen oder mei mehr als 2 ineinader verschaltet sind . weiß irgendjemand einen code /script um ei…
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gegner sichtfeld
meav33 - - Gelöste Fragen
Beitragah danke funzt perfekt (nur wäre es fürs Code verständniss immer gut zu wissen was denn der kleine fehler war)
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sehr einfache physic engine
Beitragja man das liegt daran dass ich d&d mit gml mische und man das schlecht hier einfügen kann also nein das ist kein code in dem sinn sondern nur aus der info
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multitouch joystick/tasten
BeitragZitat von famous: „ Aber bevor du hier Seitenwäzlt > Multitouch Extentsion “ GENAU die hatte ich auch scho ergoogelt aber die funzt nicht mit gm 8.0pro
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multitouch joystick/tasten
BeitragZitat von Tezla: „Ganz einfach Objekt Duplizieren!“ ganz so einfach ist das leider nicht denn wenn ich mit 2 finger auf dem bildschirm drücke so wertet das windoof als rechtsklick bei dem finger der schneller war
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sehr einfache physic engine
BeitragIch habe grad das problem das gewisse objekte in emeinem spiel herunterfallen sollen wenn unter ihnen nichts "solides" mehr ist meine selbsgebastelete funktion funzt allerdings nicht so ganz sondern nur manchmal denn oft bleiben die objekte in der luft hängen oder fliegen durch die gegend . kann mir vieleicht jemand helfen mein aktueller code ist: GML-Quellcode (7 Zeilen) und GML-Quellcode (3 Zeilen)
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multitouch joystick/tasten
Beitragnaja ich benutze win 7 und ich kann windoof mit touch bedinend und gm spiele teoretisch auch wird halt als klick gewertet meine frage ist halt wie kann ich mehrere "klicks gleichzeitig durchführen"