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  • auf 39dll umstellen

    meav33 - - Technische Fragen

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    So also ich arbeite halt an meinem Multiplayer 2d shooter. Inzwischen hab ich es zwar auch schon geschafft dass er erstmal läuft (wenn auch nur Lan Online nicht. warum auch immer) Naja jedenfalls macht es halt eineige probleme eben zum eien das es nur über lan funzen will über online nicht und zum anren dass schon über hamachi zum teil der andre spieler immer furchtbar laggt (desynchrn) ich hab mir da halt gedacht da ich ja noch nicht soweit bin mit meinem spiel würde es sich vieleicht lohnen au…

  • mp lan geht online nicht

    meav33 - - Technische Fragen

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    so neh hamachi geht jetzt (hatte es nur falsch installiert) nur online nicht weiß irgendjemand wie man es schafft das sich auch zwei pCs außerhalb eiens lokalen Netzwerkes verbinden können also mit der internationalen ip (bsp. 85.12.34.56.....)

  • mp lan geht online nicht

    meav33 - - Technische Fragen

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    So also ich nochmal ich arbeite halt an meinem multiplayer spiel un es geht jetzt ja ganz gut aber ich hab n problem es funktioniert nur im lan sobalt ich mit jemandem außerhalb des lokalen Netzwerkes spielen will gehts nicht mehr es wird keine verbindung aufgebaut nur nosession found weiß jemand rat 8selbst mit hamchi gets nicht) benutze keine 39dll

  • naja das problem liegt halt daran das ich nicht weiß ob der laser von rechts oder von link kommt da das sprite gezentert ist erstllt er dann die animation immer ein wenig zu weit ling bzw rechts ich müsste halt genau die kollisionsstelle rauskriegen also die koordinaten des punktes wo sich die beiden masken berüren

  • objekt an kollisionsstelle erstellen

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    also ich halt einfach folgendes es gibt die objekte a b und c a bewegt sich auf b zu und an der kollisionsstelle soll c erstellt werden

  • objekt an kollisionsstelle erstellen

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    So ich hab n problem es gibt bei mir ein geschss und wenn es auf ein objekt trifft (in 2d von der seite) wird dord einen kleien explosion erstellt allerding ist das geschoss ein laser und es wrd nur in mitte des laserstals die explosion erstellt wie kann ich es machen das die explsion genau an der kollisionsstelle zwischen laser und objekt erstellt wird

  • mp

    meav33 - - Technische Fragen

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    erst mal danke für die antwort bis jetzt bin ich so weit das ich wenn ich auf online klicke halt auswählen kann ob man erstellen oder joinen will dann nach der ip gefragt wird (bz leerlassen für loca)l und dann ein raum ist wo oben links die anzahl der spieler angezeigt wird also noch nicht so weit. das ganze hab ich mit der oben von mir verlinkten extention erstellt welche allerdings nur die gamemaker eigenen mp funktionen nutzt wie müßte das ganze denn mit der 39dll lauten und ginge das ganze …

  • so ich abeite grad an einem einfachen 2d plattform shooter welcher im moment einen offline multiplayer hat (ein spieler mit wasd einer mit pfeiltasten ) so jetzt hatte ich mir gedacht dass ich gerne das gane halt mit richtigem online -lan multiplayer machen würde ich hab mich mal ein wenig in das thema eingelesen und gesehen das man das anscheinend entweder mit den standart oder mit dieser 39dll machen müsste so mein problem ist das ich nicht grade erfahren im scripten bin und alles was man mit …

  • 3d sniper zoom

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    klappt danke!

  • 3d sniper zoom

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    Mit den TGG Tutorials komme ich irgeendwie nich klar der zoom funktioniert irgendwie nicht, wenn ich es in mein Spiel einbauen will Zitat von boxxar: „-Am einfachsten wäre es vermutlich, die Kamera anzupassen. Wenn du d3d_set_projection_ext benutzt (ich -gehe mal davon aus, dass du im Moment d3d_set_projection verwendest) kannst du als zehnten Parameter -den Winkel bzw. die Größe vom Sichtkegel angeben. Der Standardwert ist 45 Grad, hierfür wählst du einfach -einen kleineren Wert wie 30 Grad ode…

  • 3d sniper zoom

    meav33 - - Gelöste Fragen

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    Ich versuche in meinem 3d shooter gerade eine Sniper einzubauen jedoch sheitere ich gerade an der zoom funktion der Sniper weiss jeman wie man das macht. also man soll eben in dem rohr ranzoomen kommen (3-4 Stufen)

  • 3d sterben (umfallen)

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hallo ich versuche mich gerade an einem 3d shooter, was soweit ganz gut klappt. jedoch stehe ich gerade vor dem problem des sterbens. ich möchte,dass sich der spieler (also die kamera wenn mann stirbt, genauso wie in einem echten ego shooter zu boden fällt (seitwärtz umkippt). Wie kannich das machen.

  • Physik eines Wurfobjektes

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hab das beispiel jetzt mal probiert, klappt auch aber wenn ich jetzt versuche das in mein projekt zu interpretieren kommen nur haufen weise Fehlermeldungen raus:headtouch: (vieleicht liegt´s daran, dass ich nur die Hälfte von dem versteh was in den Gml codes eingendlich gemacht wird. gibt es keine einfachere Metode ( zur not auch ohne Engine) Eigendlich will ich doch nur, dass mein mensch ne Granate wirft Das mit dem mit der maus die richtung zeigen brauch ich nicht sie sollte immer gleich weit …

  • fehler beim laufen und Springen

    meav33 - - Technische Fragen

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    Zitat von Rohkar: „Also was ist das schlimme daran das es sich nach hinten dreht wenn man beide Tasten drückt? (Bei mir leuft er nicht!) Bei mir springt er nur wen er auf einem Monster steht.“ Was meinst du damit , dass er bei dir nich lauft und nur auf Monstern springt. Hier mal ein Video vieleich weißt du dann was ich meine. Mußt du mi vlc abspielen.

  • fehler beim laufen und Springen

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich habe ein Problem mit dem laufen und Springenin meinem 2D Shooter und zwar klappt z.b das laufen grundsätzlich ganz gut, aber wenn ich erst in eine Richtung laufe, dann die Pheiltaste in die entgegengesetzte Richtung dazu noch drück und sie dann loslasse, geht mein Spieler plötzlich rückwerts. Und auch beim Springen habe ich ein kleines Problem und zwar, dass ich seltsamerweise manchmal manchmal 2mal springen (Pfeil oben drüken muss bis er wirklich springt) Da ich mit Drag und Drop gea…

  • Physik eines Wurfobjektes

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hallo In einem 2D shooter von mir mochte ich, dass die Person eine granate wirft. Allerdings stehe ich vor dem Problem, wie Ich es regle dass sich die Granate (Könnte genausogut ein Stein sein) in der luft realistisch verhält. Sprich Dreht apprallt .... Soweit ich weiß muss man dafür eine Pysikengine benutzen. Ich habe jetzt mal diese genommen. Aber ich weiß erlich gesagt nicht, was ich jetzt damit anfangen kann. Ich kann die mitgelieferten Beispiele benutzen, nachdem ich die Pysik engine als Ex…

  • 2 views

    meav33 - - Technische Fragen

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    Hallo, Ich arbeite gerade an einem einfachen 2d Shooter und habe jetzt auch einen 2Spieler Teil gemacht, jedoch habe ich das Problem, das ich gerne 2 Unterschiedliche Views setzen würde einen für den linken einen für den rechten spieler. Wie kann ich das machen, also dass die Views dann auch den entsprechenden Spielern folgen. Kann man überhaupt 2 Views erstellen oder muss man einen Teilen.

  • Zitat von Chaos Creator: „Kann man doch?!? Hast du das Spiel schon mal gespielt? Wenn man in eine Wand läuft, gleitet man an ihr entlang! “ Ja , aber das meine ich nicht, sondern versuche mal eng an einer Ecke vorbeizulaufen,bzw einen hinter einer Ecke befindlichen Gegner zu treffen, siehe Screenshots ( der hintere ist gemeint) in beiden Bildern konnte ich nicht weiterlaufen, im rechten konnte ich zusätzlich auch den linken Gegner( nicht der Tote) nicht treffen

  • Hallo, Ich habe ein Problem beim FPS Tutorial von Jojogames (hier ganz unten http://www.yoyogames.com/make/tutorials ) Und zwar ist es da so, dass wenn man gegen eine Wand "läuft", Dann bleibt man stehen. Dass heißt, dass man nicht sehr nah an einer Wand entlang laufen kann, da man sobald man die Wand auch nur streift nicht mehr weiterlaufen, sondern nur noch sich um 180 graht drehen und zurücklaufen kann. In dem Tutorial ist die kolision Spieler -Wand so gelöst: { x = xprevious; y = yprevious; …