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kein doppelpost^^ verschieben können nur die Mods sprites sind die spielegrafiken (z.B. ein kleiner Mario), mit objekts kann man interagieren, wobei sie einen repräsentativen sprite haben können (zb dass das marioobjekt aussieht wie mario und beim leertaste drücken hüpft), fonts werden nur benötigt, wenn du im spiel text drawen möchtest (schriftarten, zb arial, 8pt, kursiv) scripts sind dazu da, dass man code, den man mehrmals abrufen will, nicht mehrmals schreiben muss, in rooms werden objekte …
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Screenshot als PNG speichern?
Beitragstatt .bmp endung einfach .png angeben (notfalls in gml übergeben, bei mir hats geklappt)
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"maus als object"
Beitrag2 möglichkeiten: du kaufst dir pro und stellst die maus ein oder du machst die maus unsichtbar und ein obj. das jeden step zur mauspos. springt
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"Frei sein" (gelöst)
Beitragnein, das ist nicht isometrisch -.- isometrisch ist das: (hoffentlich zeigt ers richtig an) mal schnell hingekrakelt, aber wie du siehst, drückt ein bild viel aus.
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"Frei sein" (gelöst)
Beitragunter laufen kann man viel verstehen... wie gesagt, schick ein bild, "das erklärt mehr als tausend worte", wie hier mal irgendjemand gesagt hat.
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"Frei sein" (gelöst)
Beitragkann mir schon vorstellen wie das läuft, allerdings habe ich von den gm funktionen geredet, und nicht von scripts...
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"Frei sein" (gelöst)
Beitrages ist unmöglich, da die funktionen in der lite version nicht funktionieren
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"Frei sein" (gelöst)
Beitragschick uns mal ein bild, hoffentlich wirds dann verständlicher...
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Und als Erweiterung zu fabse64's "Tut": Damit du mehr Blöcke und "Lebensabzieher" als einen haben kannst, ohne endlose Eventkopiererei zu betreiben, musst du mit "parents" arbeiten. Alles was für den parent gilt, gilt auch für das "child" (das wird so nicht bezeichnet, aber es ist der einzig treffende Name). Also machst du ein obj_block_parent und ein obj_monster_parent. die collision events erstellst du für diese beiden im player, und nicht für die "childs". Jetzt machst du bei allen deinen Mon…
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1) Dazu benutzt man variablen. ins create event vom controller: GML-Quellcode (1 Zeile) dann in den step vom controller: GML-Quellcode (3 Zeilen) ins destroy event vom monster: GML-Quellcode (1 Zeile) 2) Da benutzt man auch variablen create vom monster: GML-Quellcode (1 Zeile) Step vom monster: GML-Quellcode (6 Zeilen) 3) Dazu benutzt man wieder variablen in den create vom controller: GML-Quellcode (1 Zeile) in den step vom controller: GML-Quellcode (3 Zeilen) und in den step vom spieler: GML-Qu…
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Eigenes Fenster machen
BeitragkA wundert mich auch, mir fällt nichts auf, was den 6er daran hindern sollte, das auch zu können...