Suchergebnisse
Suchergebnisse 81-100 von insgesamt 872.
-
Variablen Auflössen (GML)
Beitragja ich kenn zwar nicht den RPGMaker aber mod geht im GameMaker auch
-
GMS Multitouch Problem
Larsi - - Expertenrunde
Beitragwas zur hölle... was wenn einer bei win-7 touchscreen hat? ich gebs auf und nutz was anderes
-
Java compiler does not exist
Beitragich glaub, da muss noch nen ordner mit der versionsnummer sein, also in dem den du angegeben hast wenn ja wähl mal den aus und versuche es nochmal.
-
GMS Multitouch Problem
Larsi - - Expertenrunde
Beitragich nutze das neuste windows 8.1 und natürlich habe ich touchscreen, sonst würde ich nicht fragen wieso das nicht geht XD wenn ich das selbe project auf Android exportiere und per bluestacks laufen lasse geht es auch.
-
GMS Multitouch Problem
Larsi - - Expertenrunde
BeitragIch dachte das währe klar, da ich den ausschnit der Hilfe gepostet habe, ich teste auf PC also Windows. Aber trotzdem Danke.
-
Mini Rakete
Beitraghabs einfach mal kurz mit meinem bruder gespielt. Lustiges spiel, keine Frage, doch leider kam ein error: ___________________________________________ ############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Draw Event for object o_p4: Push :: Execution Error - Variable Get 1.maxspeed(100011, -1) at gml_Object_o_p4_Draw_0 (line -1) - <unknown source line> #########################################################################…
-
Parent im code ändern?
BeitragHat er doch schon editiert
-
GMS Multitouch Problem
Larsi - - Expertenrunde
BeitragNachdem ich extra für Touch Unterstützung mir GMS besorgt hatte wollte ich gleich mal testen, doch ich kam nicht weit. Ich wollte mir einfach erstmal alle 10 touchpoints anzeigen lassen mit dem code: GML-Quellcode (5 Zeilen) leider ging da nur genau der erste touchpoint, nämlich der, der die Maus ist... Ich habe dann in der hilfe gesehen: Zitat: „ a PC would work if it had multiple mice attached “ das konnte ich irgendwie selbst nicht glauben, doch ich habe es trotzdem ausprobiert und 2 Weitere …
-
A* Pathfinding Extension
Larsi - - Expertenrunde
Beitragja da gibt es unterschiede... 1. die performance 2. viele kleine funktionen 3. kleinere aber manchmal nervige bugs behoben mehr weiß ich auch nicht... ich nutze trotzdem GM8.0
-
Okay hab schnell mal nen example zusammengehauen ich hoffe es ist so, wie du es willst. ich weiß das das geist manchmal ein bisschen ruckelt, aber das ist ja nicht so schlimm.
-
A* Pathfinding Extension
Larsi - - Expertenrunde
Beitragja du kannst es wieder in GM8.0 laden (Professional-Version vorrausgesetzt) du gehst bei GM8.1 in das projekt und dann exportierst du im file-menü die ressourcen in eine .gmres datei. danach öffnest du ein neues leeres projekt im GM8.0 und dort importierst du die .gmres datei dann wieder. Achtung: die Global game settings überstehen die importierung leider nicht und du musst so sachen wie vollbild, loader oder cursor neu festlegen.
-
Square Face (Windows)
Beitragdas spiel ist zu groß also an MBs und bitte "center"e den spieler und den mauszeiger
-
Square Face (Windows)
Beitragbitte gib mehr infos im post an, was ist das für ein spiel, was muss man da machen usw.
-
Eigene Textboxen
Beitragtrotzdem ist der code fast gleich auch alle variablennamen, etc... ist ja auch egal hier ist mal mein original:
-
Eigene Textboxen
Beitraghey husi was fällt dir ein meine textbox als deine auszugeben..... das ist echt frech zum problem: ich finde das das hier schon ausreichend erklärt ist, aber trotzdem einfach ein obj_textbox machen mit dem draw event von oben und mit einer variable den text angeben.
-
hm der wird dir auch nicht anzeigen das du sie runterlädst... versuch einfach mal, das er sobald du leertaste oder so drückst er auf die datei zugreifen soll
-
Topdown Rennspiel
Beitragja musst halt alles umdrehen dann sollte es gehen
-
Wie pausiere ich mein Spiel
Beitraghaha das klingt wirklich mal elegant, doch wie kommt man beim GM an die delta_time?