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Health Bar koordinaten ändern
Beitragkein problem: z.b. x1=500 y1=10 x2=630 y2=30
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3D-modell wird anscheinend nicht mit in das d3d_lichtsystem eingebunden
Larsi - - Gelöste Fragen
BeitragNein, danke, danke, das wars!! Edit: wo kann ich das als erledigt markieren?
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3D-modell wird anscheinend nicht mit in das d3d_lichtsystem eingebunden
Larsi - - Gelöste Fragen
BeitragZitat von kebaplover: „Sind die Normalen auf die Dreiecke korrekt berrechnet bzw. wie hast du das Modell importiert?“ Also erlich gesagt weiß ich nicht genau, was du meinst... das modell ist mit blender erstellt worden und wird mit dem mosaic-obj-importer geladen. und als ich noch kein licht eingebaut hatte sah das auch alles korrekt aus. Zitat von Luan: „ Hast du schon GML-Quellcode (1 Zeile) im Create Event von der Kamera gesetzt(also auf true)??????? Oder das Modell schon importiert??? “ ja n…
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Health Bar koordinaten ändern
Beitragbeides für beides XD sind halt 2 punkte im raum die du angiebst, bei 1 fängt die healtbar an und bei 2 hört sie auf.
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Health Bar koordinaten ändern
Beitragdu kannst doch x1,y1 und x2 sowie y2 angeben, das sind die koordinaten von 2 eckpunkten, damit kannst du die healthbar belibig verschieben, vergrößern, etc.
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3D-modell wird anscheinend nicht mit in das d3d_lichtsystem eingebunden
Larsi - - Gelöste Fragen
BeitragHallo, ich habe ein Problem mit dem lichtsystem von d3d_* und zwar werden modelle anscheinend nicht mit eingebunden/beleuchtet woran kann das liegen? ich habe mich an dem Licht-tutorial von Moolt orientiert GML-Quellcode (6 Zeilen) habe ich einfach durch GML-Quellcode (6 Zeilen) ersetzt, doch irgendwie ist das modell schwarz(nicht beleuchtet) woran kann das liegen?
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Blender Designs
Larsi - - Spieldesign
Beitragohaaa das soll modelliert sein?? sieht so mega realistisch aus, das es schon wie ein normales foto wirkt!
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Zitat von neogeo: „Bei diesem Code bekomme ich leider eine Fehlermeldung. " Unkown Variable "hp" , in Line 8 sagt der mir.“ das ist doch einfach zu lösen, man schaut erst dort wo der fehler gefunden wurde: GML-Quellcode (1 Zeile) das währe da, dann schaut man was für ein fehler das ist: "Unknown Variable""hp"=Das object hat also anscheinend keine hp variable, oder es existiert nicht um das zu lösen kontrollier einfach: 1. die Platformen heißen wirklich obj_platform 2. das obj_platform ist zum ze…
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Mini Tanks
Beitragwarum bitte Forelle? ich hab den ganzen thread durchgelesen, aber finde dafür keine erklärung XD aber das Spiel ist echt super, auch wenns alt ist. Edit: ups, ja jetzt seh ichs auch, habs wohl übersehen
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seins war doch richtig???
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object soll flüchten
Larsi - - Gelöste Fragen
BeitragGanz einfach GML-Quellcode (1 Zeile) sollte doch gehen
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Wie mache ich das am einfachsten :D
Larsi - - Gelöste Fragen
Beitragdas liegt am origin der sprite, setz den mal bei beiden sprites auf center
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Jump & Run "Hyper-Jump" Problem
Larsi - - Gelöste Fragen
Beitraghey cool, danke für den clamp-befehl, damit erspare ich mir endlich dieses verwirrende min/max
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Jump & Run "Hyper-Jump" Problem
Larsi - - Gelöste Fragen
Beitragwenn du lieber gml willst wandel es doch notfalls einfach mit dem drag'n'drop converter um... sandbox.yoyogames.com/games/74…mate-dnd-to-gml-converter
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Jump & Run "Hyper-Jump" Problem
Larsi - - Gelöste Fragen
Beitragam besten finde ich immernoch das tutorial von yoyogames selber... sandbox.yoyogames.com/make/tutorials da gibts sowas nicht
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Zwei Versionen im App Store?
BeitragZitat: „ Woran kann das liegen das mein Spiel so Platzintensiv ist, was verbraucht noch Speicherplatz außer die Textur Pages? “ Das liegt am GM... wie immer ich würd außer auf die texturen noch auf die sounds achten und besonders auf musik, da ist GM auch empfindlich.