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Objekt drehen
Beitragdanke aber iwie bekomm ichs net hin, kannst du mir das bitte an meinem beispiel festmachen
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Objekt drehen
Beitragheyho eine frage hätte ich dann doch noch, ich will das sich mein turm nach einem bestimmten objekt ausrichtet, ich will aber nicht das das sofort gescheit, sondern das er sich da erstmal hindrehen muss, dafür habe ich jetzt folgenden code: (Versteckter Text) das problem ist jetzt der übergang zischen dem punkt wo round(point_direction(x,y,ob_enemy.x,ob_enemy.y) * 59/360)= 0 und = letztes bild ist(also da wo die kanone nach rechts ausgerichtet ist. da es sich an dieser stelle in die falsche rich…
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Objekt drehen
Beitragvielen dank:D
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Objekt drehen
Beitragheyho... ja ich weiß das gibts bestimmt schon 100 mal hier^^ aber ich find einfach nix was mich weiter bringt, ich hab ein objekt mit 90 sprites, und ich möchte das es sich in richtung meiner maus ausrichtet ( also dreht) aber halt nicht über image_angle sondern über die sprites. hoffe ihr versteht was ich meine:D
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problem mit image_angle
Beitragah cool danke:D nur eine frage, was geb ich für den color wert an? wenn ich will das mein objekt die sprite farben benutzt? EDIT: auf die finger hau^^ key habs selbst rausgefunden:D
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problem mit image_angle
Beitragheyho, gibt es eine möglichkeit, wenn ich ein draw event habe mit dem befehl draw_sprite(sprite_index,0,x,y);, über image_angle mein sprite zu drehen? also mein code zum drehen schaut so aus (Versteckter Text) allerdings will ich für das objekt noch ein draw event nutzen und ab da fuktioniert das ganze nicht mehr...
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Anfänger probleme:D
Beitragich habs jetzt über die ini gelöst, aber ich frage mich was genau der befehl game_save denn speichet?
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Anfänger probleme:D
Beitragok letztes problem gelöst:D aber neues problem ich möchte mein spiel speichern und laden können (Versteckter Text) funktioniert sogesehn auch ganz gut, nur wie mache ich das jetzt das globale variablen z.b die variable <global.geld> mitgespeichert werden? da jedes mal wenn ich das gespeicherte spiel lade, alles wieder auf 0 steht...
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Anfänger probleme:D
Beitragheyho, ich habe folgendes kleines problem ich bestimme das ziel meiner tower mit GML-Quellcode (16 Zeilen) ich suche mir also immer den weg zum nächsten ob_enemy und packe den in meine variable target, doch was ist wenn ich verschiedene gegnertypen habe, die halt nicht alle ob_enemy heißen. also wie kann ich das objekt enemy erstzen?
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Anfänger probleme:D
Beitragund zwar so: GML-Quellcode (15 Zeilen)
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Anfänger probleme:D
Beitragman ich bin echt zu böld XD hier mal der code aus meinem sell evend: (Versteckter Text) sry wenn ich mich so blöd an stelle, wie bekomme ich es hin das ich nahste objekt in der nähe von ii lösche? EDIT: ok habs hinbekommen^^
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Anfänger probleme:D
Beitragdas problem ist jetzt aber das ich verschiedene tower habe und damit auch verschiedende objekte die ich löschen muss, gibts ne möglichkeit mit instance_nearst das nahste objekt vom punkt x,y, auszuwählen ohne ein bestimmtes objekt anzugeben?
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Anfänger probleme:D
Beitragsry für den drippel post... wie bekomm ich es hin das wenn ich einen tower verkaufe, das darüberliegende objekt(mein geschütz) mit gelöscht wird? script zum verkaufen des towers: GML-Quellcode (10 Zeilen) pls help
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Anfänger probleme:D
Beitragok letztes problem konnt ich mittlerweile selbst lösen. ich benutzte die variable ii dazu um in meinem menü informationen über den angewählten tower einzublenen: GML-Quellcode (10 Zeilen) die variable ii definere ich wenn ich einen tower auswäle, für jeden tower extra: laser tower GML-Quellcode (1 Zeile) cannon tower GML-Quellcode (1 Zeile) das komische an der sache ist, das es beim laser tower funktioniert, aber beim cannontower nicht. und ich verseh einfach nicht warum das so ist??? (Versteckt…
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Anfänger probleme:D
Beitragdas problem ist wenn ich den wert zu klein mache dann machen die tower gar nichts mehr. eigentlich schade aber ich glaube fast ich werde das über die range regeln... EDIT: Heyho hab grad ein wenig am code verändert da ich die tower nicht mehr als parent untereinander haben wollte, hab jetzt nur das problem das ich meinen cannon tower(ob_tower_bullet) nicht mehr anklicken kann? weiß jemand, wie ich den fehler beseitigen kann? danke schon mal im vorraus.
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Anfänger probleme:D
Beitragdas funktioniert doch aber nur wenn ein gegner exestiert, d. h. wenn alle gegner tot sind bekomm ich ein error. wie kann ich das verhindern? ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ EDIT: ok habs selber hinbekommen^^ aber das verhalten der tower ist jetzt sehr eingenartig, er schießt nur sehr selten, ich hab dann an den werten rumgespielt. aber so wirklich optimal läufts noch nic…
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Anfänger probleme:D
Beitragwenn ich den code: Quellcode (1 Zeile) bekomm ich: ERROR in action number 1 of Step Event for object test: Error in code at line 2: image_angle = point_direction(x,y,instance_nearest(x,y,ob_enemy).x,instance_nearest(x,y,ob_enemy).y); ^ at position 67: Unknown variable x warum auch immer... aber trotzdem vielen dank^^ --------------------------------- @DragonGamer: vielen dank für das script funktioniert einwandfrei (hätteste mir das nicht schon heute früh schicken können ) gibt es eine möglichke…
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Anfänger probleme:D
Beitrag@-$Marvin$-:hey danke für die schnelle antwort:D stell mich nur grad wieder etwas doof an^^ Quellcode (1 Zeile) instance_nearest erfordert ja zu dem objekt eine x und eine y variable. wie definiere ich die? @dragonGamer: vielen dank^^ das script hatte ich hier aus dem forum, fands schön übersichtlich^^ werd deins gleich mal ausprobieren
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Anfänger probleme:D
Beitragheyho gm community arbeite seit kurzem mit dem gm und bin fleißig am lernen:D die meisten meiner probleme konnte ich dank zahlreicher tuts und und dem forum hier selbst lösen, aber da meine programmier kenntnisse sich nur auf grundlagen versteifen, wars nur ne frage der zeit bis ich irgendwann nicht mehr weiter komme. zu übungszwecken versuche ich mir gerade eine tower defence zu bauen(siehe anhang). zu meinem problem: mein ziel: -einen kanonenturm der sich zum gegner dreht( bestehend aus zwei o…