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Playernamen ohne Sonderzeichen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile)
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GML-Quellcode (26 Zeilen) Getestet und als funktionierend eingestuft. Der Fehler war dass ich highscore_add(list[i,0],list[i,1]) vertauscht hatte. Man kann halt keinen String als Score nehmen. Außerdem war im alten noch übelst ein Logikfehler drin: Es hat nicht geprüft ob die Punktzahl höher ist. Hoffe das hilft.
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Alle Festplatten erkennen
BeitragIch hab mal in der GMC geguckt und unser Windapple hatte damals was schönes erstellt: windapple.gmxhome.de/drive_type.zip Erkennt den Typ eines Laufwerks. Habs jetzt aber nicht getestet und der Post ist von 2005....
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Alle Festplatten erkennen
BeitragAlle Buchstaben mit GML-Quellcode (1 Zeile) abfragen? Solange man das nicht jeden Step macht sollte das kein Problem sein.
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Mauskoordinaten im View
BeitragZitat von Hilfe: „In einem Spiel brauchst du oft die Position des Mauszeigers. Normalerweise benutzt du für dies die Variablen mouse_x und mouse_y. Wenn es mehrere Views gibt, geben diese Variablen die Maus-Position bezüglich des Views, in der die Maus ist, an. Manchmal jedoch, brauchst du die Mausposition unter Berücksichtigung eines bestimmten Views, auch wenn sie außerhalb dieses Views ist. Für dies existieren die folgenden Funktionen. window_view_mouse_get_x(id) Gibt die X-Koordinate der Mau…
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Blendeffekte und Vista
BeitragIch kann zumindest das mit den Registerreitern bestätigen. Hab mich aber daran gewöhnt und benutz die Mortlib.
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Verschiedene Auflösungen?
BeitragDas scheint nicht ganz verhinderbar zu sein. WSXGA+(1680 x 1050) ist 16:10 WVGA aber 15:i9. Zumidest in der Liste in der Wikipedia seh ich keine passendere Auflösung(eventuell mal rechnen?). Abgesehen davon: Was für eine Auflösung hat dein Spiel?
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Verschiedene Auflösungen?
BeitragWenn du jetzt z.B. ein Spiel mit niedriger Auflösung machst und die weiche Skalierung behalten willst musst du nur die Viewgröße auf die nächstgelegende Breitbildauflösung setzen. Bei VGA ist das WVGA(800×480) Liste der Bildschrimauflösungen bei Wikipedia. Wenn du aber harte Skalierung darfst du image_xscale und image_yscale nur mit gleichen denWerten verändern sonst würde es ja gezerrt werden.
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Simple Platform Engine
BeitragZeichne nur im Draw Event ein anderes Sprite, nicht das Sprite der Instanz ändern. Das sollte klappen.
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Simple Platform Engine
Beitragbenutz GML-Quellcode (1 Zeile) und nehm für xscale ne eigene Variable, braucht dann aber PRO.
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Netzwerk Übertragung
BeitragIch hab mich zwar mit Netzwerkspiele noch nicht so beschäftigt, aber könntest du nicht mit id die eindeutige ID der Instanz ermitteln und deren Wete dann senden?
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@henrik12345: Weil deins auch falsch ist. GML-Quellcode (1 Zeile) Nach dem Ordnernamen muss noch ein \ außer es ist im Dateinamen, was normalerweise nicht der Fall ist. Edit: @whiterock(v): Entweder du schreibst meinen Nickname komplett oder kürz ihn mit "elvis" ab wie es in anderen Foren anscheinend üblich geworden ist. "elvisst..." ist mir jedoch noch nicht untergekommen.....xD
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Simple Platform Engine
BeitragWar zwar nicht direkt die Lösung, aber das passende Prinzip. Ich hatte nur image_xscale benutzt. In nem Jump'n'Run soll der Charakter sich ja nicht um 360° drrehen. Das macht nur die Waffe. Dennoch: Danke!
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Simple Platform Engine
BeitragMoin Community, ich verwende diese Engine für mein Spiel für den Advents Kalender um Zeit zu sparen. Ist ja auch wirklich klasse das Teil. Jedoch mache ich einen Platform-Shooter, indem man frei in 360° zielen kann. Kein Problem eigentlich, das dachte ich. Ich wollte eigentlich, dass die Figur sich in Richtung Maus dreht, das funktioniert auch. Wenn ich jedoch mich an eine Wand stelle und mich umdrehe(oft erst beim hin- und herdrehen) steckt die Figer anscheinend in Wand, obwohl ich grafisch nic…