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Carakter Sichtverfolgung
Beitragwenn es ein topdown shooter ist, kannst du den oben gennanten code verwenden. andernfalls gibt es nur komplizierte lösungen.
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ONLINE Frage!
BeitragNatürlich die Client Datei und nicht zu vergessen die 39DLL. Die INi DLL ebenfalls. Kleiner Tipp am rande, BlaXun hat bereits die versiuon 1.0 gemacht! edit: ehm willst du die server exe auf nen fileserver laufen lassen??
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nAbend GM Gemeinde, ich habe seit langem ein Problem mit meinem Spiel. Unswahr benutze ich eine Zoom Funktion, die mithilfe des Mausrades heraus und hineingezoomt werden kann. Mouse Wheel Up: GML-Quellcode (14 Zeilen) Und Mouse Wheel Down: GML-Quellcode (14 Zeilen) Das war ja kein Problem, aber wenn ich das tue, dann werden die gedrawten Texte auch automatisch kleiner bzw. größer. Wie kann ich das machen, dass die textgröße erhalten bleibt?
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Sprite an die Maus?
Beitragmach doch einfach: GML-Quellcode (2 Zeilen) edit: Sorry mein fehhler habs korrigiert
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Internetverbindung
BeitragErstmal, denke ich das du dich weder mit D&D noch mit der GMl auskennst. So ein Multiplayerspiel kann ziemlich hart werden. >grundkenntnisse wie GML wären hilfreich. Naja hier istn Link: mplay ich empfehle dir lieber die 39DLL zu nutzen. ist viel schneller und hat mehr Funktionen! 39DLL
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Gib dem Sprite doch einfach eine Mask, die etwas in der Höhe kleiner ist als das Sprite.
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Hmmm, werde es mal testen! edit: danke jetzt funkt es. Habe einfach mal die verschlüsslung weggelassen. Dann habe ich mich noch hier schlau gemacht: 39DLL Ein simples spiel edit2: Hmm, jetzt habe ich wieder ein Problem, wenn ich die Verschlüsselung bei den x und y koordinaten der spieler lasse dann schießt er auch aber wenn ich sie wegmach gehts nicht mehr!
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Hall oallerseits, ich arbeite an einem Client-Client Online Spiel welches die 39DLL nutzt. Ne ganz gute DLL x,y Koordinaten senden klappt auch ganz gut, nur jetzt habe ich ein Problem. Ich will machen, dass wenn der eine Spieler linksklickt, dass der andere Spieler benachrichtet wird und bei ihm ebenfalls eine Kugel erstellt wird. Ich habe mir das so vorgestellt: Mouse Left Button: GML-Quellcode (13 Zeilen) Step: GML-Quellcode (25 Zeilen) ich weiß nicht was daran falsch sein könnte. Wäre über Hi…
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Guten Abend J@kob und andere, ich habe diesen code ins draw event gepackt und den sprite weggemacht. daraufhin kam ein fehler. dann habe ich den sprite wieder gemacht. das spiel hat zwar keine fehlermeldungf aber der sprite ändert sich leider nicht. aber danke nochmal für den nützlichen code.
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Hallo alle zusammen, also das mit links: ich benutze wie gesagt paths, die nicht nur von oben nach unten oder von links nach rechts gehen, sondern hauptsächtlich diagonal gehen. Sobald der path diagonal irgwendwie nach links geht soll der sprite auch nach links zeigen sonst sieht das so aus als würde er rückwärts läuft. Hoffe ihr habt mich jetzt ein bissen besser verstanden.
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Moin GM Gemeinde, ich habe folgendes Problem: Also ich verwende bei meinen Gegnern bestimmte Paths. Die Gegner haben zwei Sprites je. Einer zeigt nach links und der andere nach rechts. Jetzt wollte ich das so machen wenn der Gegner mit dem Path in eine linke Richtung geht soll der Sprite nach links wechseln und bei rechts ebenso. Hoffe ihr habt mich einigermaßen verstanden, sonst einfach mal nachfragen! Vielen Dank für eure freundliche Hilfe!
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Hab nen anderen Code gefunden: view_wview[0]+=20 view_hview[0]+=20 und view_wview[0]-=20 view_hview[0]-=20
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Hallo GM Gemeinde, ich habe ein Problem. Unswahr kann man ja im Room Editor die Sichtweite des Rooms (View) einstellen. Jetzt meine Frage: Ich will das so machen, wenn man den Mausrad hoch- und runterdreht, dass dann ein Teil von View größer bzw. kleiner wird. Kennt man aus vielen Strategiespielen. Ich hoffe ihr habts verstanden. Wenn nicht, einfach mal nachfragen! Gruß, Burhan.