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Gamemaker Studio 2 -Erfahrung ?
BeitragZitat von Konfusius3000: „also würdet ihr mir empfehlen, jetzt wo ich noch am anfang steh, erstmal vor der version 2 abstand zu halten? also ich habe nicht vor für ps4 oder xbox spiele zu basteln “ Hallo Konfusius3000 Gerade wenn jemand noch am Anfangs steht, würde ich unbedingt das GMS2 empfehlen. Da für GMS(1) keinenen weiteren Support (des Herstellers) mehr erhalten garantiert wird, und das GMS2 mehr Unterstützung bieten wird (Switch usw.); Ich finde da solltest du dich besser von Anfang an d…
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Es gibt auch noch eine andere Möglichkeit;-) Man könnte auch "Platzhalter" integrieren. Also unsichtbare objecte die als "solid" deklariert werden sollten. Bei Berührung mit "deren" wird die "Figur" umgekehrt / prallt ab usw. (Collision Event). Dabei gibt es viel weniger zu coden;-) (Für den Anfang) Was ich auch wichtig finde, ist der der Tipp von Aku_Ryou (oben)...
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Baldiges Update 2.1.5?
BeitragDas Apple die 32bit apps nicht mehr unterstützt, habe ich als Besitzer eines unterneuen Pads erfahren haben; Indem ich einige Dinge die ich mit dem 1. Pad gekauft habe laden wollte - Stattdessen sind diese nun per Deskret - Im DatenNirvana gelandet - ("Pech gehabt"). Da ich mit GMS keine Apps machen will, stört mich das Update trotzdem eher weniger... Was ich aber noch nicht wusste ist, dass der Support zum GMS1.4xx damit enden wird;-(
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Ich hatte mal ein änliches Problem, nur - das der Timer bei Levelstart nicht die Zeit raufzählen wollte. Nach einer neuen Idee habe ich noch ein Object (Button mit "Level1" anzeige) zuerst starten / anzeigen lassen. Als ich dann den Timer in diesen "Button" (object) schrieb - startete die Zeit ohne zu murren. Ev. kann es sinnvoll sein, die globalen Zahlen zuerst in einem beliebigen Intro - in meinem Fall die Credits (mit dem object) zu laden, um danach erst in die Startseite zu gelangen. Ist nur…
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An alle die sich für das Game Maker Studio 2 interressieren. Im Moment ist das mit 20% Rabatt auf Humble Indie Bundle im Shop, oder direkt auf der yoyogames Site zu haben. Es handelt sich aber nur um die Desktop Variante. Glaube noch für 8 Tage. (ohne Gewähr) Add: Auf Steam sind alle Varianten auch günstiger...
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Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage
Codey - - Spieldesign
BeitragAuch gut;-) Die Anzeigen sind so deutlich besser als solche zu erkennen. Gruss zurück
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Menüpunkte gut lesbar? - Umfrage
Codey - - Spieldesign
BeitragAuch wenn ich wohl kein Profi mehr werde, betrachte ich halt dein (übrigens sehr gelungenes) "Menu" als Anwender oder Gamer; -Deine Menüpunkte sind sind im 2. Beispiel für mich, deutlich besser lesbar und erkennbar;-) -Die 2 Kästen rechts gefallen mir aber im 1. bsp in dem hellblau Farbton sehr viel besser (als gesammterscheinung) -Sogar das rot im "Highscore usw." würde ich zurückholen, oder gegen das orange vom z.B. "NEW" austauschen...
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Hintergrundfarbe ändern
BeitragHallo Mistery jay Falls gar nichts geht, erstelle ein Sprite (oder mehrere;-) in deiner beliebigen Farbe, und erstelle damit ein Object in deinem Raum. Mit der Layer Funktion kannst du die in den Vorder oder Hintergrund setzen. Die kannst du jetzt beliebig "starten und beenden" wie du willst. Für übergänge könnten wechselnde Sprite Bilder-Reihen verwendet werden. Diese Tipps sind wohl eher für kleine (2D) Produktionen - Aber bei mir funktionierts;-)
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Level erstellen
Codey - - Spieldesign
BeitragEine Frage, die ich mir auch schon gestellt habe. "Nun habe ich das Gerüst fertig - Wie soll ich es nun füllen." Meine Bemerkungen (auf mich bezogen): Nun, sollte ich mal erst mal ein kleineres Game machen, was mit den jetzigen GML-Kenntnissen auch realisierbar ist;-) -Wie ich finde. Meine Inspiration erdachte ich mir so: Ich nehme einen Klassiker (Asteroids) der nicht so schwer nachzubauen ist...und habe darüber nachgedacht, was mir an diesem Klassiker heute nicht mehr so gefällt. Darauf hatte …
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Kollisionskontrolle
BeitragZitat von Gruen: „Genaue Masken reduzieren die Perfomance je nach Menge der Objekte deutlich. Genaue Masken solltest du nur Verwenden wenn für den spielbetrieb unbedingt nötig.“ Okay, danke für den Hinweis;-) Kann es sein, weil mein Programm relativ klein ist, und mein PC relativ leistungsfähig, dass ich damit noch keine Probleme hatte? Als Anfänger ist es natürlich leichter mit genauen Masken zu arbeiten - wie ich grad erfahren habe. Dennoch ist es wohl besser in Zukunft ohne diese auszukommen,…
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Kollisionskontrolle
BeitragZitat: „alle Masken sind einfache Rechtecke.“ Hallo, Hab dazu eine (etwas freche und ev. doofe) Frage: Wäre es nicht besser, mit genauen Masken zu arbeiten? Damit wird doch die Kollision schon genauer erkannt. Oder reicht das nicht mehr aus...
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Equipment für Grafik Design?
Codey - - Spieldesign
BeitragDas ist ein Thema, was mich auch schon Jahre beschäftigt. Früher wollte ich schon mal einen PC mit Touch Screen selber machen. (Viel zu teuer) Leider funktioniert Windows nur mässig per Touchscreen und Apple bietet zuwenig Software. Zeichentablets (z.B. von Wacom die per USB funktionieren) könnten bedingt eine Alternative sein;-) Das "Zeichenbrett" sollte aber dementsprechend min. gegen DIN A5 - A4 gross sein;-)
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Hi CinoComeback So von Anfänger ( wie ich) zu Anfänger (wie du?), möchte ich dir ein paar Tipps geben (wenn ich darf?). Jedoch ohne Code. den findest du auf youtube zur Genüge erklärt;-) Allerdings weis ich nicht ob diese Optimal sind - Da darf ich gerne positiv kritisiert werden;-) Jedenfalls funktionieren diese bei mir: 1. Ich erstelle mit Gimp ein Sprite und erstelle damit ein Object. Das kann ich dann beliebig laden z.B. mit Collision-Event usw. und mit Text füllen (draw_text und string) 2. …
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Hab tatsächlich vor über einem Jahr diesen ersten Kurs auf Udemy gekauft (Preise waren damals allg. deutlich güstiger), um überhaupt etwas über den GMS zu erfahren;-) Vieles wusste ich zwar schon vorher, oder konnte es (fast) Verstehen, dennoch fehlte mir ein konkretes Beispiel um das alles praktisch zu verstehen. (Immer wieder) Anhand von youtube und dem Erlernen der Kapitel in diesen Videos konnte ich schon einiges erreichen. Als das GMs2 rauskommt, habe ich mit 50% Erlass - Natürlich zugeschl…
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Ohne Witz! Als ich heute das Game das 1.mal startete (nachdem ich den eigenen Cursor deaktiviert habe), war der Mauszeiger vorhanden! Leider blieb es bei einem einzigen mal:-( Danke, dein Tipp habe ich soeben ausprobiert; Entweder wird der Bildschirm weiss aber inkl. Mauszeiger! geladen, oder er startet nicht im Vollbild (inkl. Mauszeiger!), jedoch funktionieren die Buttons dann nicht mehr... je nachdem wo ich es reinschreibe. Habe auch ein kleines Testprog. gemacht- Aber mit denselben Problemen…
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Danke, weiss aber nicht, was ich hochladen soll, ausser das ganze Game. Da eigentlich irgendwo ein Fehler sein könnte. Ich werde mal ein Test machen mit einem fast leeren Raum um zu schauen ob es an meinem Programm liegt oder das immer passiert. Ev. kann ich so rausfinden ob es an GMS oder an meinen bescheidenen Künsten liegt. Um den Mauszeiger zu sehen, muss man ja eigentlich nichts machen, ausser den in den Optionen anzuwählen. Ev. hat GMS einfach nur Probleme mit der 4k Auflösung? Werde es no…
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Danke Rhazul, für deine Antwort und Mithilfe:-! Das habe ich schon probiert - Funtioniert leider nicht. Allerdings verstehe ich nicht ganz, wie das das gemeint ist;...Zitat: nach der skalierung auszuführen... Irgendwie habe ich den Verdacht, das der Mauszeiger HINTER den Background geladen wird?...(Obwohl, warum denn nicht in allen Auflösungen) Naja, werde nun mit dem eigenen Mauszeiger weiterarbeiten, auch weil ich den bei Nichtgebrauch ausschalten kann, was ich auch in einer Situation benötige…
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Ein Hallo an alle. Zum Verständnis: Nicht in jeder Auflösung und Computer mit Vollbild-Anzeige erscheint mein Mauszeiger, ohne das ich einen eigenen Cursor integriere. Obwohl in GMS2 selbst, in den Game Optionen,unter Windows\Grafik, die Option \Display Cursor, angewählt habe - Sehe ich den Mauszeiger nicht, wenn ich in einer andere/ höhere Auflösung starte. (Vollbild) Auf dem Laptop 1080p wird er angezeigt, aber auf dem Desktop mit einer 4k Auflösung wird der Cursor nicht sichtbar angezeigt (fu…