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  • Array Count

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von Mikesoft Ich hab jetzt folgendes Versucht: GML-Quellcode (6 Zeilen) Das funktioniert zwar, ist aber sehr sehr langsam. hat jemand eine bessere Idee?“ Wenn du wiklich so große Arrays benutz, solltest du Lists, eine GM-interne Datenstruktur, benutzen, die sind schneller bei so vielen Indizes. [EDIT] "Doch dann ist es zu spät..."

  • Array Count

    Agnahim - - Technische Fragen

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    naja in einer eigenen Variablen z.B. a_length mitzählen, geht leider nicht anders...

  • draw_getpixel

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Benutz nen Array ist schneller. Du kannst ja, wenn du willst, auch 2 oder 3 Zahlen bis 255 miteinander verbinden ala: zahl1*256+zahl2 Dabei solltest du aber aufpassen, dass die gesamte ZAhl nicht zu groß wird, weil sonst die hinteren Stellen verloren gehen.

  • draw_getpixel

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Ja und nein. Ja, wenn du es nur einmal machst. Das dauert auch ein paar secs, aber wenn du es über mehrere Steps verteilst... Nein, wenn du es regelmäßig machen willst, ausser du kommst mit ner Framerate von 0.2 zurecht..

  • RE: Gamemaker & Irrlicht Engine

    Agnahim - - Erweiterungen & Tools

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    Ich finde es in sofern unsinnig eine solche Dll zu benutzen, da man, wenn man sie zu benutzen vermag, eben so gut die Engine direkt ansprechen kann.

  • Problem das eigentlich nicht da ist

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Moment, deinen lezten Post hab ich nicht ganz verstanden. Du hast die Scipts also soch anders angeordnet? Oder andere Srcipts?

  • Scrolling Stoppen

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Sofern du nur ein View hast, setze die Variable view_object[0] auf 0, wenn das Scrolling gestopt werden soll. Wenn der Screen dann wieder dem Objekt folgen soll, setze obige Variable wieder auf den Objektnamen, bzw. dessen id.

  • Gravitation für Asteroids

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Kilik, für das Game, das du meinst muss man sich anmelden. Versuch doch einfach mal uns Haargenau zu beschreiben, was du willst.

  • Steigungen + Festhalten

    Agnahim - - Technische Fragen

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    Zitat: „Original von TrunX Mit meinem script kann man doch von 0-45° hochlaufen? Zum hängen... kannst ja bei jeder klippe n unsichtbares object machen, wo wenn der sprite oben drauf "steht" sich der sprite in nen hängenden verwandelt...“ Das hab ich ihm auch schon erklärt, aber er sagte er hätte noch ein Prob... Ich weiss nur nicht wo...

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    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von h4p0 ich habe sie gelesen und über 2 stunden gestern abend schon probiert! jetzt man ne gegenfrage bist du zu faul zu helfen?“ 1. Muss ich nicht helfen. (Sehr wichtig) 2. Wollte ich dich keinesfalls persönlich angreifen, sondern für diese und zukünfitge Fragen deinerseits für mich klarstellen, ob ich helfen soll, oder nicht.

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    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Sag mal, bist du unfähig die Funktionsbeschreibungen zu lesen und dann ggf. auszutesten, oder tust du nur so, weil du faul bist?

  • RE: eine gerade

    Agnahim - - Technische Fragen

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    die Geradengleichung lautet: Quellcode (1 Zeile) D.h. du musst m (die Sogenannte Steigung) und t (der Sogenannte y-Achsenabschnitt) berechnen Das geht wie folgt: Quellcode (1 Zeile) delta bedeutet den Unterschied der beiden Werte, dabei ist zu beachten, dass du die Differenz der x-Werte und die der y-Werte in der selben Reihenfolge berechnest. Also z.B. x1-x2 und y1-y2 anstatt x1-x2 und y2-y1 Quellcode (1 Zeile) Hier musst du die Werte eines der Beiden Punkte einsetzen. Wenn du dann sowohl m als…

  • langsame gamemaker spiele

    Agnahim - - Game Maker Allgemein

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    Der erste Post ist nun gut 4 Stunden her, hast du inzwischen evtl. mal deinen PC neugestertet? Wenn ja, hat es Abhilfe geschaffen?

  • Partikel-Effekt klappt nich!

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Benutzt du Emitter? Und was ich nicht ganz aus deinem Posting herauslesen konnte: Willst du Paralax-Scrolling?

  • Zitat: „Original von Nobody-86 wen mich nicht ales tauscht, dan hast du eine +1 zuviel in dem unteren code, es müsste so heißen: GML-Quellcode (1 Zeile)“ Das denke ich auch, denn "floor(random(5))" liefert afair die Zahlen von 0 bis 4 zurück.

  • Failed to run game - HILFE!!

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von King Andre Ist dieses Proggi (Registry First Aid) automatisch oder manuel?“ Wie wäre es, wenn du die Suchmaschine deines Vertrauens danach befragst?

  • RE: ISO-Tielsets

    Agnahim - - Game Maker Allgemein

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    Zitat: „Original von Nobody-86 Hallo, mir ist gestern aufgefallen das man überhaubt keine isotielsetz erstellen kan (zumindest habe ich weder in der hilfe noch im gm selbst was dazu gefunden). wie erstelle ich aber dan vernünftige maps in der isoperspective? wen sie viereckig sind kan man die schlecht kacheln, da man dan zb. hang+grass hang+schnee hang+sand usw haben muss, anstadt nur hang, sand, schnee ect. und das risige bitmaps werden.“ Einzelne Backgrounds für jedes Tile verwenden, mehr weis…

  • Zeitstempel bei Dateien

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von iTeM er kann natürlich auch beim beenden des spiels das aktueller datum und die uhrzeit in eine ini schreiben das wär um Längen einfacher ciao iTeM“ Nicht unbedingt, evtl. will Markl3000 ja auch überprüfen, ob eine Datei von Aussen verändert wurde. Aber genug der Spekulationen

  • Zeitstempel bei Dateien

    Agnahim - - Gelöste Fragen

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    Zitat: „Original von Markl3000 Ich hab die registrierte version vom gm 6.1. Bitte schick mir die dll. wäre nett von dir. gibt es sonst wirklich keine möglichkeit (ich mag dlls nicht so besonders) wo steht das überhaupt drinnen? (falls du das weißt) danke Markl“ Das steht im Dateisystem, aufdas man nur mithilfe von bestimmten Systemfunktionen zugreifen kann (nicht mit dem GM). Um eine Dll wirst deu wohl nicht herumkommen.

  • GML-Quellcode (5 Zeilen) Dashier, bzw. GML-Quellcode (5 Zeilen) Dashier sollte funktionieren EDIT: nachzulesen und hoffentlich zu lernen ist das Ganze hier: de.wikipedia.org/wiki/Trigonometrie EDIT2: wobei allerdings nur der Abschnitt "Trigonometrie im rechtwinkligen Dreieck" hier zutrifft, den Rest darfst du aber auch gern lesen^^