Ich habe in eines meiner kleinen Testspiele, die dann in monströsen und völlig verschachtelten Biestern ausarten, eine Art stationären Geschützturm eingebaut, der sich dank point_direction immer brav in Richtung Fadenkreuz dreht. Und seine Kugeln fliegen auch in Richtung Fadenkreuz, genau wie vorgesehen. Allerdings gibt es da ein kleines Manko: Die Position, an der die Kugeln kreiert werden, bleibt dieselbe, weil ich leider nicht weiß, wie man die mitrotiert. Die Hilfedatei bringt mir da blöderweise auch nichts und mit der Suchfunktion auf gm-d finde ich nur Threads zur Rotation des Turmes selber, die ich schon alleine herausgefunden hab. -.-
Hier mein Codesegment im Step Event des Turmes:
Ich weiß, dass ich mit den x- und y-Werten bei instance_create irgendwas machen muss, aber ich hab leider keine Ahnung, was. Kann mir jemand helfen?
Hier mein Codesegment im Step Event des Turmes:
Ich weiß, dass ich mit den x- und y-Werten bei instance_create irgendwas machen muss, aber ich hab leider keine Ahnung, was. Kann mir jemand helfen?
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