Mal wieder ein Menüproblem

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  • [Set Variable.Current_Raum=<Raumid> //hat ne eigentständige feste Variable, kann man raussuchen


    und wo finde ich die Raum Id Debug Mode??

    wenn ja welcher "befehl"

    ich weiss ich stell mich jetzt verdammt dumm an aber hey so sind NoObs nun mal

    PS:rumgenervlol:
    alles ist möglich, unmögliches dauert nur etwas länger

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  • lustigerweise hatte ich ein ähnliches Problem...
    Die Raum_ID findest du am leichtesten raus wenn du einfach den Raumnamen eingibst. zB. global.Raum_id=stadt1 für eine spezielle Karte oder global.raum_id=room speichert die ID des aktuellen Raumes.

    EDIT: Das kann ich noch billiger! :D
    Dateien
    Einige meiner Spiele:

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von interceptor ()

  • @SilentWind

    genau das hab ich gemacht


    @Interceptor

    thx dein BSP hat gfunzt

    neues Problem:

    spieler geht in Raum eigenes_Haus>>>>>>>>Spieler wird in Haus generiert>>>>>>>Spieler verlässt Haus nach StartKarte>>>>>Spieler wird nixht wieder generiert;( >>>>>>>>>>>>>>>ich nerv euch wieder ;)
    alles ist möglich, unmögliches dauert nur etwas länger
  • Was wird das hier? Ratestunde?
    Stell konkrete Fragen und gib ausführliche Infos - so bringt es weder dir noch uns was.
    spieler geht in Raum eigenes_Haus>>>>>>>>Spieler wird in Haus generiert>>>>>>>Spieler verlässt Haus nach StartKarte>>>>>Spieler wird nixht wieder generiert >>>>>>>>>>>>>>>ich nerv euch wieder


    Damit meine ich ganze Sätze und vielleicht auch mal die "object information" der beteiligten Objekte mit angeben - woher sollen wir wissen, was du gecodet hast?
    An die "object information" gelangst du, indem du mal auf die mit dem roten Pfeil markierte Schaltfläche klickst (siehe Bild).
    Bilder
    • obj_info.png

      3,27 kB, 163×136, 171 mal angesehen
    Der Charakter eines Menschen läßt sich leicht daran erkennen, wie er mit Leuten umgeht, die nichts für ihn tun können.
    (anonym)
  • sry,sry,sry
    @Augenteuge

    werd nicht gleich so giftig ;)

    nformation about object: Spieler

    Sprite: sprite15
    Solid: true
    Visible: true
    Depth: 0
    Persistent: false
    Parent: <no parent>
    Mask: <same as sprite>

    Create Event:
    execute code:

    if room=StartKarte
    {
    x=global.startpositionx
    y=global.startpositiony
    }

    Step Event:
    execute code:

    if distance_to_object(object9)<1
    {
    global.startpositionx=74
    global.startpositiony=912
    room_goto(StartKarte)
    }

    Begin Step Event:
    execute code:

    {

    if (keyboard_check(vk_up))

    y -= 4;

    if (keyboard_check(vk_down))

    y += 4;

    if (keyboard_check(vk_left))

    x -= 4;

    if (keyboard_check(vk_right))

    x += 4;

    }

    End Step Event:
    execute code:

    {

    var north, west, east, south;

    east = xprevious < x;

    north = yprevious > y;

    west = xprevious > x;

    south = yprevious < y;

    if (north)

    {

    if (west)

    direction = 135;

    else if (east)

    direction = 45;

    else

    direction = 90;

    }

    else if (south)

    {

    if (west)

    direction = 225;

    else if (east)

    direction = 315;

    else

    direction = 270;

    }

    else

    {

    if (west)

    direction = 180;

    else if (east)

    direction = 0;

    }



    }

    Collision Event with object Haus:
    reverse vertical direction
    reverse horizontal direction

    Collision Event with object Auftragshaus1:
    go to room AuftragshausINNEN with transition effect Interlaced from top

    Collision Event with object object2:
    reverse horizontal direction
    reverse vertical direction

    Collision Event with object Eigenes Haus:
    go to room eigenes_Haus with transition effect <no effect>

    Collision Event with object object7:
    go to room 2.Stadt with transition effect Shift from bottom

    Collision Event with object object9:
    go to room StartKarte with transition effect Shift from bottom

    Collision Event with object object10:
    go to room StartKarte with transition effect Shift from right
    move to position (560,688)

    Collision Event with object object14:
    go to room StartKarte with transition effect <no effect>

    Keyboard Event for <Left> Key:
    set the sprite to sprite15 with subimage 0 and speed 4

    Keyboard Event for <Up> Key:
    set the sprite to sprite20 with subimage 0 and speed 4

    Keyboard Event for <Right> Key:
    set the sprite to sprite21 with subimage 0 and speed 4

    Keyboard Event for <Down> Key:
    set the sprite to sprite22 with subimage 0 and speed 4
    alles ist möglich, unmögliches dauert nur etwas länger
  • danke(hab ich doch glatt übersehen)

    abger bevor ich das menü gemacht hab ging alles???

    Da wird die Figur zu weit vom Hauseingang generiert???
    des sieht jetzt schei..e aus
    gibt s da ne lösung dass es kurz vor dem Object generiert wird??
    alles ist möglich, unmögliches dauert nur etwas länger

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