also ich möchtein meinem prog nen bild erstellen das komplett zufällige farben hat leider krieg ich es nicht hin das er das bild auch drawt(er drawt halt eben die draw funktionen aber den sprite den ich drawn lass nicht) hier is der code:
Init Code:
Draw Ev.:
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Init Code:
Draw Ev.:
GML-Quellcode
- GZe=0
- while(GZe!=room_width)
- {
- GZr=round(random(254))
- GZg=round(random(254))
- GZb=round(random(254))
- GZ =make_color_rgb(GZr,GZg,GZb)
- draw_point_color(GZe,e,GZ)
- GZe+=1 //erstellt in jedem step 1 reihe an zufälligen farben
- }
- e+=1
- if(e>1)
- {
- sprite_delete(MEN)
- //sprite aus dem speicher löschen
- }
- if(e<room_height)
- {
- MEN=sprite_create_from_screen(/*room_width/2*/x,y/*room_height/2*/,768,1024,1,1,0,0,0,0)
- //hier sollte er das sprite neu speichern
- sleep(2) //kleine lade zeit damit er nicht überläd etc. pp. auserdem siehts cooler aus wenn er das bild läd xD
- }
- if(e>1)
- {
- draw_sprite(MEN,0,0,0)
- //malen des sprites ; funtzt net oder das bild will garnicht erst erstellt werden
- sleep(2) //nochma kl. wartezeit^^
- }
