hallo, ich sitze mal wieder vor einem rpg, bei dem auch eine höhe haben kann(z), weil man auch auf objects draufklettern kann. jedes object hat eine height und der player hat die z-achse(je höher, desto weiter oben wird der sprite gezeichnet). bis jetzt hab ich das mit der depth so gemacht:
beim player:
bei den hindernissen:
jetzt mein problem: wenn der player hinter einem object ist und auf irgendeine weise an höhe gewinnt(hochkletter, springen, etc.), dann ist der player ab einer höhe von 16 pixeln vor dem object, weil er ja jetzt die höhe mit dem y-wert multipliziert.
weiß vielleicht jemand, wie ich das beheben kann?
beim player:
bei den hindernissen:
jetzt mein problem: wenn der player hinter einem object ist und auf irgendeine weise an höhe gewinnt(hochkletter, springen, etc.), dann ist der player ab einer höhe von 16 pixeln vor dem object, weil er ja jetzt die höhe mit dem y-wert multipliziert.
weiß vielleicht jemand, wie ich das beheben kann?


