Cheat problem

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  • Cheat problem

    Also, ich hab folgendes Problem, ich möcht mahcen das wenn ich meinen Cheat falsch eingebe das dann da steht" Falscher Code. das ist mein Code im Step-event :

    GML-Quellcode

    1. if keyboard_check(vk_alt) && keyboard_check(vk_shift)
    2. {cheat=get_integer("Cheat:","")
    3. if (cheat="speed") && global.speedp<3
    4. {
    5. global.speedp+=1;
    6. }
    7. if (cheat="cotroll") && global.speedp<3
    8. {
    9. global.speedp+=1
    10. }
    11. }
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  • cheat=get_integer("Cheat:","")
    Integer is ne zahl... das muss

    GML-Quellcode

    1. cheat=get_string("Cheat:","")


    dann kann das n wort sein...

    und wenn was falsches eingegeben wurde machst du einfach noch

    GML-Quellcode

    1. else
    2. {
    3. //das was passieren soll
    4. }


    unten dran.
  • wenn du es mit else machst, kannst du aber nicht einfach "else" an den schluss drantun. wenn dann schon so:

    GML-Quellcode

    1. if keyboard_check(vk_alt) && keyboard_check(vk_shift)
    2. {
    3. cheat=get_string("Cheat: ","")
    4. if (cheat="speed" && global.speedp<3
    5. {
    6. global.speedp+=1:
    7. }
    8. else if (cheat="control") global.speedp<3
    9. {
    10. global.speedp+=1
    11. }
    12. else
    13. {
    14. .
    15. .
    16. .
    17. }
    18. }
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