Spieler als Wand

  • GM 7
  • Prustel schrieb:

    if !place_free(0,-1)

    Versuchs mal so. Sorry hab wenig Zeit, morgen Mathe Arbeit :headtouch:
    Vielleicht könnte ja auch mal ein anderer helfen, bin ja wohl nicht der einzigste hier... .
    Ich werds mir morgen mal genauer angucken. Weiss nur aus meinem Spiel, dass
    es so eigt. funktionieren müsste.

    if(!place_free(0,-1)) würde mir einen Fehler wiedergeben =P

    Ich weiss nich wie bewandert coco in gml ist aber vielleicht hat sie die Coordinaten so übernommen? =S
    Desweiteren solltest du nicht über Rechtschreibung predigen, wenn du selber Fehler machst ;)


    @Topic: Wenn du immer umschaltest, könntest du den inaktiven eine "Block-Artige" Mask geben und sie in dem Fall wie eine Plattform behandeln. (Siehe Copy's Simple Platform Engine)

    Mit na simplen Überprüfung von solid dürfte das kein Ding sein.

    Collision mit anderem Spieler:

    if(other.solid)
    {
    kollision wie mit plattform;
    }
    else
    {
    was auch immer;
    }

    Du verstehst?




    PS: Langer Post, wenig Text o.o hoffe, dass zumindest die Lösung damit ein Stück näher ist.
    So far, Schattenphoenix~
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    "Who needs a stairway to heaven...
    If there is an elevator to hell... ?
    "
    - Vergessen
    "Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
    - Jean Genet
  • Tut mir leid.


    Wenn du die Spieler als Wand behandelst und ihnen eine maske gibst (ohne precise collision checking) dann sollte es doch (wie in der Simple Platform Engine von Copyboy) problemlos funktionieren oder nicht?

    in collision mit dem anderen objekt einfach
    if(solid)
    {
    move_contact_solid(270,speed);
    vspeed=0;
    }

    müsste meines erachtens nach gehen.

    Ansonsten kannst du ja mal deine datei hochladen, damit ich dich besser verstehe. Ist natürlich nicht pflicht aber wer weiss.
    So far, Schattenphoenix~
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  • dj coco schrieb:

    Ich hab die datei ja schon hochgeladen 8|
    Übersehen, tut mir leid =/

    Ich schau nachher mal eben durch und editier es hier rein wenn ich fertig bin.
    So far, Schattenphoenix~
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