3D | Liniendicke / Punktgröße (pr_linelist / pr_pointlist)

  • GM 7
  • 3D | Liniendicke / Punktgröße (pr_linelist / pr_pointlist)

    (Ich habe die Suchfunktion benutzt, konnte aber nichts finden.)

    In meinem Programm (3D) habe ich die Situation, dass ich Punkte (aus einem 3D Koordinatensystem) anzeigen lassen will.
    Funktioniert soweit auch perfekt.
    Jetzt würde ich aber gerne die Größe der Punkte (die Linien sind nicht so wichtig, weil man die auch ohne "Verdickung" sehr gut erkennt) ändern, sodass anstatt eines Punktes (1x1) ein Quadrat (z.B.:4x4) oder meinetwegen auch einen Kreis mit dem Durchmesser 4 oder so gezeichnet wird.

    Bis jetzt habe ich nicht den geringsten Lösungsansatz, bis auf die Möglichkeit die 2D Koordinaten der Punkte manuell zu errechnen und dann im 2D Modus ein Quadrat (oder Kreis) zu zeichnen.
    Für die Berechnung fehlen mir aber jegliche Kenntnisse. ^^ (Ich glaube das ganze nennt sich dann "3D auf 2D Projektion")

    Danke im Voraus,
    swffilms
  • Nimm eine Kugel, und mal sie auf die Koordinaten =D das dürfte man gut sehen...
    So far, Schattenphoenix~
    _____________________________________________________________________________
    "Who needs a stairway to heaven...
    If there is an elevator to hell... ?
    "
    - Vergessen
    "Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
    - Jean Genet
  • Erst mal Danke für deine Antwort!
    Aber: ^^
    1. Ich möchte, dass die Punkte über alles andere gezeichnet werden. Ich hab schon mit "d3d_set_hidden(enable)" rumprobiert, aber nichts brauchbares herausbekommen. (Falls jemand mir sagen könnte wie das geht, dann bitte! ^^)
    2. Das ganze wird am Ende sehr sehr sehr sehr viele punkte haben, und ich denke, selbst ohne den ganzen Rest (3D-Modelle, ...), würde das dann doch fast jeden PC (und damit erst recht meinen) lahm legen.
    cya,
    swffilms
  • hmmm, ich kenn mich mit 3d nicht so aus, dachte es würde so helfen... naja viel Erfolg noch
    So far, Schattenphoenix~
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