Rutschen
- GM 6
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Anstelle von hspeed=0 einfach hspeed*=0.9? oder mit friction arbeiten~
Ob du auf dem block2 stehst, kannst du mit "place_meeting(x,y+1,obj_block2)" überprüfenSo far, Schattenphoenix~
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"Who needs a stairway to heaven...
If there is an elevator to hell... ?"
- Vergessen
"Auch ein perfektes Chaos ist etwas vollkommenes."
- Jean Genet
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