Für meinen Side-Scroll Shooter fände ich es ganz nett, wenn die Schüsse, nachdem sie außerhalb des Sichtfeldes sind, nicht weiterfliegen, sondern gelöscht werden. Habe allerdings absolut keine Ahnung wie ich das mache.
Objekt außerhalb des Sichtfeldes löschen
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Outside View Event funktioniert nicht ;D
Jedenfalls funktioniert dies nie bei mir.
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Warum denn nicht? Bei mir klappts... Vorausgesetzt man hat dahinter den richtigen View

Naja, aber wenn man sehr flexibel sein will nimmt man am besten doch fabse64 's Lösung, und ersetzt dort [0] mit view_current. Ich bin nur immer zu faul um das zu Tippen
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Ok, danke. Habe jetzt aber noch eine Frage: Wie kann ich die Standard Windows Maus zu einem Fadenkreuz werden lassen?
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Einfach : Benutze cursor_sprite = deinsprite (oder war das mouse_sprite?)
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Danke, cursor_sprite funktioniert!
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