Hi,
sry erstmal für die unklare überschrift aber mir ist nichts besseres eingefallen.
Nun zu meinem Problem:
Ich habe ein Spiel mit 39dll. (Es ist ein 2D sidescrolling game).
Mit der Datenübertragung läuft es soweit ganz gut. soweit^^
ich habe es so gemacht, dass die obj_other_player quasi simuliert werden. dh. es wird nur beim tastendruck einmal etwas gesendet und das obj_other_player führt das dann aus. (ich hoffe ihr versteht mich^^)
der spieler kann mit einer waffe schlagen. wenn er das macht wird eben etwas gesendet.
Nun habe ich das problem, wenn der spieler schlägt sieht man bei dem anderen client die waffe wie sie ihre animation macht, aber der spieler läuft weiter
ich habe seit tagen daran rumgebastelt, ich komme zu keiner lösung.
(man muss auch bedenken, dass der spieler während dem schlag entweder die taste gedrückt halten kann, dass führt dazu dass der spieler direkt nach dem schlag weiterläuft, oder während dem schlag kann er loslassen und somit stehen bleiben.)
Ich hoffe ich habe mich ungefähr klar ausgedrückt.
Grüße Terra
sry erstmal für die unklare überschrift aber mir ist nichts besseres eingefallen.
Nun zu meinem Problem:
Ich habe ein Spiel mit 39dll. (Es ist ein 2D sidescrolling game).
Mit der Datenübertragung läuft es soweit ganz gut. soweit^^
ich habe es so gemacht, dass die obj_other_player quasi simuliert werden. dh. es wird nur beim tastendruck einmal etwas gesendet und das obj_other_player führt das dann aus. (ich hoffe ihr versteht mich^^)
der spieler kann mit einer waffe schlagen. wenn er das macht wird eben etwas gesendet.
Nun habe ich das problem, wenn der spieler schlägt sieht man bei dem anderen client die waffe wie sie ihre animation macht, aber der spieler läuft weiter
ich habe seit tagen daran rumgebastelt, ich komme zu keiner lösung.
(man muss auch bedenken, dass der spieler während dem schlag entweder die taste gedrückt halten kann, dass führt dazu dass der spieler direkt nach dem schlag weiterläuft, oder während dem schlag kann er loslassen und somit stehen bleiben.)
Ich hoffe ich habe mich ungefähr klar ausgedrückt.
Grüße Terra