Du kannst dem Kanonenobjekt
bei dem Event das das Schiessen auslösen soll (bsp:Create Event)
mit D&D die "Create Moving" Aktion
hinzufügen.
In dem Direction-Inputfeld gibst du dann das ein:
Hey,
einfach mit point_direction die Richtung zu deiner Monster-Instanz auslesen.
Den Wert musst du dann nur noch der direction-Variable der Kugel zuweisen.
Edit: Argh... Gebt doch nicht immer fertigen Code So lernt er ja nichts.
Du kannst dem Kugelobjekt
auch noch eine Gravitation programmieren.
Einfach im stepevent.
Dann fliegt die irgendwann runter...
Wenn du die Kanone selber steuerst
ist das dann schwieriger denn Gegner zutreffen.
Sorry wenn das garnicht zu deinem Game passt