Neben meinem Projekt experimentier ich zur Zeit auch mit GM Physic rum. Und da wollte ich folgendes ausprobieren: Ein Quader mit Rotation fällt auf den Boden. Wenn er aufschlägt soll Staub aufgewirbelt werden. Aber natürlich nur an der Stelle wo er einschlägt. Und das ist auch schon mein Problem. Da er sich dreht, kommt er vielleicht mit der linken, unteren Ecke auf oder mit einem Teilstück der rechten Kante. Die Partikel sollen immer nur an der Stelle des Bodies erstellt werden, die den Boden tuschieren. Nochdazu, nur wenn die kinetische Energie des Quaders stark genug ist, um Staub aufwirbeln zulassen. Wie mache ich dass? Hat das irgendwas mit Rays zutun? (Bei denen weiß ich noch nicht, für was sie sind)
Schon mal danke,
Raphi
Schon mal danke,
Raphi
Anderer Leuten Signaturen sind... anderer Leuten Signaturen!
Meine Spiele: Groupies - Trianglewars - Pigeon Shooting - Pigeon Shooting 2
Was die Energie betrifft... machst Du Masse mal Geschwindigkeit.