dann würde der immer im 45° versetzt wieder abprallen und er würde immer in die selbe richtung abprallen, aber physikalisch korreckt ist eintrittswinkel gleich austrittswinkel
und was machst du dann bei einer aktuellen direction von z.b.: 350?
ansich ne super idee nur musst du so was ähnliches einbauen wie:
if (direction + 45 > 360) then
begin
direction := direction +450- 360;
end
else
direction := direction +45;
end; Achtung! Dies ist Pascal, und kann somit NICHT 1zu1 in GML übernommen werden!
Edit:
Seite 2 übersehen, dann vergesst meinen beitrag einfach
mfg