mein game läuft zeitlupe o.O

  • direction + 45

    und was machst du dann bei einer aktuellen direction von z.b.: 350?
    ansich ne super idee nur musst du so was ähnliches einbauen wie:
    if (direction + 45 > 360) then
    begin
    direction := direction +450- 360;
    end
    else
    direction := direction +45;
    end;
    Achtung! Dies ist Pascal, und kann somit NICHT 1zu1 in GML übernommen werden!

    Edit:
    Seite 2 übersehen, dann vergesst meinen beitrag einfach :vogel:
    mfg