Also ich fang mal direkt an, da ich in letzter Zeit so viel zum Thema 39dll gefragt hab.
Und zwar funktioniert die Übertragung komplett reibungslos, bis auf einen Punkt. Bei einer bestimmten Übertragung funktioniert es nur, wenn das Spiel vorher kurz einfriert, was bei show_message() und sleep() der Fall ist. Kann sich das irgendwer erklären?
Denn das würde ja bedeuten dass man danach erst aus dem Buffer lesen kann. Denn die Nachricht kommt ja an nachdem er in diesen case geht.
Und zwar funktioniert die Übertragung komplett reibungslos, bis auf einen Punkt. Bei einer bestimmten Übertragung funktioniert es nur, wenn das Spiel vorher kurz einfriert, was bei show_message() und sleep() der Fall ist. Kann sich das irgendwer erklären?
Denn das würde ja bedeuten dass man danach erst aus dem Buffer lesen kann. Denn die Nachricht kommt ja an nachdem er in diesen case geht.

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