Level/Object

  • GM 8
  • Du speicherst das derzeitige Level in einer Variable die wohl global (also von jeder Instance in jedem Raum zugreifbar ist).
    Das ganze in GML:

    GML-Quellcode

    1. global.level=0;

    Das kannst du irgendwo am Anfang machen. Um den Wert zu erhöhen:

    GML-Quellcode

    1. global.level+=1;//kurz fassung von: global.level=global.level+1

    Nun(Step Event von dem Object indem man durch gehen kann wenn man das Level erreicht hat):

    GML-Quellcode

    1. if (global.level>=/*erreichbares level um durch zu gehen*/)
    2. {solid=0;} else { solid=1; }

    Solltest du das über solid machen.
    wupto.net/ Nicht meine Seite!
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