Jump n Run - Charakter hängt in der Luft

  • GM 8

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Jump n Run - Charakter hängt in der Luft

    Ich habe mir das Tutorial runter geladen und habe auch geglaubt es verstanden zu haben, aber irgendwie klappt einfach so überhaupt nichts muss ich zu meiner Ernüchterung feststellen. Alles was ich erst eimal wollte ist ein Charakter der nach links und rechts laufen kann, also habe ich einen schönen Charakter gebaut mit 8 Animationsphasen mir den Block geklaut aus dem Tutorial und alles so gemacht wie es angegeben ist, das er fallen soll wenn kein Kontakt mit dem Block besteht, doch genau dies macht er nicht. Die Animation läuft viel schneller ab wie ich es wollte und bei dem Sprite eingestellt habe, doch das scheint gar keinen Effekt zu haben und auf Animationen wird dort auch leider nicht eingegangen. Er hängt einfach in der Luft und springt sogar noch ganz wo anders hin wenn ich die Richtung wechsele. Ich weiß nun überhaupt nicht wo dort der Fehler liegen soll, aber irgendwie habe ich dort einen extremen Denkfehler den ich nicht finde denn so kompliziert kann das doch gar nicht sein.

    Ich habe die Datei einmal angehängt und hoffe das sie ausreicht.
    Dateien
    • ria.zip

      (25,27 kB, 178 mal heruntergeladen, zuletzt: )
  • Ok hab mir das ganze mal angeschaut. und ein paar stellen verändert. Müste jetzt so gehen. bei fragen zu den verbesserungen. Bitte an mich persönlich mailen
    Dateien
    • riaversion2.rar

      (50,22 kB, 173 mal heruntergeladen, zuletzt: )
    Meine Signatur hat kein Visum für das GM Forum erhalten.
  • Vielen herzlichen Dank, ja die Änderungen ergeben schon einen Sinn. Es ist eigentlich wesentlich simpler und einfach wie im Tutorial mit dem Unterschied das es sogar funktioniert. Theoretisch hätte aber auch das andere funktionieren müssen :wacko:

    Es werden bestimmt noch weitere Fragen auftauchen, so weit ist es aber derzeit klar. Nun muss ich erst einmal die Animationen noch ein wenig anpassen und erweitern...

    Vielen Dank noch einmal, das war eine enorme Hilfe :)
  • Benutzer online 1

    1 Besucher