Hallo Zusammen,
im Moment habe ich ein Problem mit der Speicherfunktion: angenommen, es wird für eine Art "Quicksave" während des Spiels, also bei voller Action, eingesetzt - wie kann man den kurzzeitigen Aussetzer umgehen? Manchmal kommen diese Ruckler gar nicht, manchmal friert das Spiel für eine viertel- bis halbe Sekunde ein. Ich habe den Verdacht, dass es an der Festplatte liegen könnte - gibt es eine Möglichkeit, den Spielstand nur in den RAM zu speichern? Oder noch eine bessere Lösung?
im Moment habe ich ein Problem mit der Speicherfunktion: angenommen, es wird für eine Art "Quicksave" während des Spiels, also bei voller Action, eingesetzt - wie kann man den kurzzeitigen Aussetzer umgehen? Manchmal kommen diese Ruckler gar nicht, manchmal friert das Spiel für eine viertel- bis halbe Sekunde ein. Ich habe den Verdacht, dass es an der Festplatte liegen könnte - gibt es eine Möglichkeit, den Spielstand nur in den RAM zu speichern? Oder noch eine bessere Lösung?