also, hier mal ein kleines Prob mit einem Weiterem Versuch eines Inventars 
Theorie:
ich drawe 4 Felder, die invenempty heißen oben Links in einer Reihe:
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wenn ich jetzt mit get_fish kollidiere,
wird folgendes ausgeführt:
dadurch wird an invenempty.x/y ein Fish gedrawt. und invenempty zerstört sich selbst.
so sollte es laut einem Example von YYG (klick) funktionieren. allerdings sieht das ganze dann so aus:

was ich daraus schildere ist, dass weiter createt wird, und er deshalbt diese Fehlermeldungs ausspuckt.
EDIT:
hört sich "createt" besser an^^

Theorie:
ich drawe 4 Felder, die invenempty heißen oben Links in einer Reihe:
GML-Quellcode
- d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
- d3d_set_hidden(false);
- draw_set_alpha(0.4);
- instance_create(0,0,invenempty)
- draw_set_alpha(1);
- d3d_set_hidden(true);
- d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
- d3d_set_hidden(false);
- draw_set_alpha(0.4);
- instance_create(32,0,invenempty)
- draw_set_alpha(1);
- d3d_set_hidden(true);
- d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
- d3d_set_hidden(false);
- draw_set_alpha(0.4);
- instance_create(64,0,invenempty)
- draw_set_alpha(1);
- d3d_set_hidden(true);
- d3d_set_projection_ortho(0,0,740,500,0);
- d3d_set_hidden(false);
- draw_set_alpha(0.4);
- instance_create(96,0,invenempty)
- draw_set_alpha(1);
- d3d_set_hidden(true);
wenn ich jetzt mit get_fish kollidiere,
wird folgendes ausgeführt:
dadurch wird an invenempty.x/y ein Fish gedrawt. und invenempty zerstört sich selbst.
so sollte es laut einem Example von YYG (klick) funktionieren. allerdings sieht das ganze dann so aus:
was ich daraus schildere ist, dass weiter createt wird, und er deshalbt diese Fehlermeldungs ausspuckt.
EDIT:
hört sich "createt" besser an^^
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von domis4 ()
Du erstellst instanzen im draw-Event. Du drawst garnix. 